吧友们好,院长好,我是一名普通的纯水玩家,也是破冰流体系的开发者,关于千仞雪,我有话想说。三个多月了,玩这游戏到现在我从来没有发过这种疑似引战帖子,也从不盲目跟风跟帖带节奏,因为真心不想扰乱贴吧环境,但是耐心的等了这么久,还是迟迟没有等到官方对游戏平衡的认真处理,对不起!我实在憋不住了。
千仞雪,四个字——严重超标。无论是驱散免控减伤,还是各种离谱增益(暴击爆伤攻击灼烧额外伤害),以及夸张的技能机制伤害系数,都严重影响平衡,与别的自然系卡牌强度严重脱节,甚至一度超越光暗,由于造价低廉和极高的强度使其性价比高的反常,这必定导致游戏生态环境被破坏,而游戏生态被破坏损害的将是所有玩家的体验,请大家不要误以为千仞雪玩家就能幸免。
这个道理很简单,千仞雪的出现在经济中可同理为扰乱经济秩序。我们打个比方,假设把魂师比作商品的话我们来分析下:市场中,每样商品都应该有一个合理的价格以及与其价格相当的价值,若是有样商品在同类商品中价格相当而价值过于突出,这将会导致其他商品不得不遭到淘汰,别的商家就会被迫退出市场。也就是说,千仞雪的过高性价比以及强度,导致游戏内其余魂师不得不被淘汰,同样那些持有其余魂师或重金培养其余魂师的玩家也会被淘汰。而如果你不想被淘汰,就只能选择加入其中,是不是觉得很像霸王条款?又像是一种变相的逼氪?
可能很多人看完还是会觉得不加入只能说明你穷,那我接下来再提两个问题。
第一:如果千仞雪推出后,为了避免被淘汰只能选择加入,那么剩下的没被淘汰的都将是有千仞雪的玩家。那么当推出下一个超模魂师的时候我们是不是也要同样把这名新魂师加入阵型中才能防止被淘汰。没错千仞雪只是第一个,如果不处理,还会有第二个第三个。以此类推,一次又一次为了防止被淘汰而不得不加入这些性价比过高的新魂师,将完全限制住我们的选择,也就是最后我们所有人为了防止被淘汰用的都将是同一套超模阵容了。这难道不是内卷吗?
第二:是不是每个人都喜欢千仞雪?逼着所有人培养一个不确定是否中意的角色是非常不妥的。玩家想湊羁绊玩自己喜欢的角色并没有错!别忘了,我们玩卡牌养成游戏的初衷都一样——花时间,投入感情去组建自己的队形、养大自己的崽、美美地躲进房间舔自己的老婆。我们好像很难看到在这个游戏中有人说某魂师是我老婆,某魂师是我得意的崽,更多的是说某魂师真强?没错在这个游戏中,我们无形中少了很多对角色感情的投入,更多的是把他们当做替我们取胜的工具,为什么呢?这正是过高的pvp压力加之悬殊的角色强度导致的。我想,如果有一天每个魂师都有它的用武之地,就算丑如刺血也会受到青睐。
从千仞雪出来以后,游戏的策略性、阵容的多样性有些受到了限制,有些干脆直接成为了摆设,羁绊也不那么重要了,可以说是捡了芝麻丢了西瓜,然而为何那么多人费尽心思维护她?我想,仅仅是因为还沉浸享受在“农民翻身把歌唱”的那种断崖式增长的快感中,却不知,与你与我,这皆是糖衣炮弹。在此我呼吁广大玩家还有游戏策划用细水长流的思维心态看待这款游戏,看待这款游戏的平衡性。
“生存还是毁灭,这是一个问题。”这还是头一次在游戏中感受到这种哲学式的压迫感,有感而发。。。
千仞雪,四个字——严重超标。无论是驱散免控减伤,还是各种离谱增益(暴击爆伤攻击灼烧额外伤害),以及夸张的技能机制伤害系数,都严重影响平衡,与别的自然系卡牌强度严重脱节,甚至一度超越光暗,由于造价低廉和极高的强度使其性价比高的反常,这必定导致游戏生态环境被破坏,而游戏生态被破坏损害的将是所有玩家的体验,请大家不要误以为千仞雪玩家就能幸免。
这个道理很简单,千仞雪的出现在经济中可同理为扰乱经济秩序。我们打个比方,假设把魂师比作商品的话我们来分析下:市场中,每样商品都应该有一个合理的价格以及与其价格相当的价值,若是有样商品在同类商品中价格相当而价值过于突出,这将会导致其他商品不得不遭到淘汰,别的商家就会被迫退出市场。也就是说,千仞雪的过高性价比以及强度,导致游戏内其余魂师不得不被淘汰,同样那些持有其余魂师或重金培养其余魂师的玩家也会被淘汰。而如果你不想被淘汰,就只能选择加入其中,是不是觉得很像霸王条款?又像是一种变相的逼氪?
可能很多人看完还是会觉得不加入只能说明你穷,那我接下来再提两个问题。
第一:如果千仞雪推出后,为了避免被淘汰只能选择加入,那么剩下的没被淘汰的都将是有千仞雪的玩家。那么当推出下一个超模魂师的时候我们是不是也要同样把这名新魂师加入阵型中才能防止被淘汰。没错千仞雪只是第一个,如果不处理,还会有第二个第三个。以此类推,一次又一次为了防止被淘汰而不得不加入这些性价比过高的新魂师,将完全限制住我们的选择,也就是最后我们所有人为了防止被淘汰用的都将是同一套超模阵容了。这难道不是内卷吗?
第二:是不是每个人都喜欢千仞雪?逼着所有人培养一个不确定是否中意的角色是非常不妥的。玩家想湊羁绊玩自己喜欢的角色并没有错!别忘了,我们玩卡牌养成游戏的初衷都一样——花时间,投入感情去组建自己的队形、养大自己的崽、美美地躲进房间舔自己的老婆。我们好像很难看到在这个游戏中有人说某魂师是我老婆,某魂师是我得意的崽,更多的是说某魂师真强?没错在这个游戏中,我们无形中少了很多对角色感情的投入,更多的是把他们当做替我们取胜的工具,为什么呢?这正是过高的pvp压力加之悬殊的角色强度导致的。我想,如果有一天每个魂师都有它的用武之地,就算丑如刺血也会受到青睐。
从千仞雪出来以后,游戏的策略性、阵容的多样性有些受到了限制,有些干脆直接成为了摆设,羁绊也不那么重要了,可以说是捡了芝麻丢了西瓜,然而为何那么多人费尽心思维护她?我想,仅仅是因为还沉浸享受在“农民翻身把歌唱”的那种断崖式增长的快感中,却不知,与你与我,这皆是糖衣炮弹。在此我呼吁广大玩家还有游戏策划用细水长流的思维心态看待这款游戏,看待这款游戏的平衡性。
“生存还是毁灭,这是一个问题。”这还是头一次在游戏中感受到这种哲学式的压迫感,有感而发。。。