首先,这个游戏大家都在用嘴巴说,有人说的是真有人说的是假,目的就是让你去相信他,他们给不出直接证据证明自己说的是真的,所以一定会有人跟你的看法不一样,你觉得A真,他觉得B真,当你觉得A是预言家或者是好人的时候,你需要去判断认B的那个人是狼还是只是站错边、不会玩的好人。狼人杀就是一个这样不断衡量对方是狼还是单纯的菜、不会玩的这样一个过程,所以你要具备一个去辨别这个人到底是真不会玩还是假不会玩的能力。
其次,预言家留警徽流,是让外置位的好人看出他的视野,看他对其他牌的定义是否与自己一样,是否符合他自己的逻辑。我看到很多人说,我预言家想怎么留就怎么留,对于这种发言我只能说:游戏是12个人的游戏,分为了2个阵营,你是预言家的话你得为其他7个好人负责,你不好好聊,不积极去证明自己是预言家,随心所欲,那么好人凭什么要站边你呢?凭你的随心所欲吗?还是说你准备贴个脸让别人知道你是个预?
还有人会说,什么留谁去定义谁这纯属n.t位置学,有什么作用?我不太想再去争辩位置学的定义了,当你作为中置位或者末置位的预言家,你是对前置位的牌有一个初步身份定义的,如果在你前面有人打了谁、保了谁,谁跟谁有对话,谁对谁的反应不对,都建立了一个简单的逻辑关系,以此作为基点来展开你的警徽流这叫做视野,叫做格局。这个东西真实存在,判断一个人视野对不对其实如果单单用是否与自己的视野一致来判断有点不太完善,你要代入预言家的视野里,他说的话和做的事是不是跟他的逻辑一致。
所以,评判一个预言家,从他的发言、状态、视野、警徽流来综合判断,发言和状态不是逻辑,是听感,只有视野和警徽流才是真正能用来讨论的点,所以你评判预言家的时候,难不成说 我听感你就不像吗?那人家如果真是预言家,是打你是狼还是不是狼呢?打了你是狼,你又觉得他一定不能是预了。所以打人要用逻辑去输出。