三国杀diy吧 关注:35,286贴子:2,285,338
  • 29回复贴,共1

【绽火】神话再临——后神的平衡调整

只看楼主收藏回复

大概也快半年没发新贴了,最近有点空闲特地放出沉淀了近半年的设计,和大家分享交流一下。
个人认为8神的官方设计定位是挺有意思而且很经典的,相比之下后四神就显得很粗制滥造,因为人物也是非常经典有地位,因此特地进行修改,改善游戏体验。
以下就是,个人斟酌许久做出的设计,请打击细细品尝:

老大哥
老大哥的尴尬非常明显,脸和技术都特别吃,转化效率也不高,隔回合的变牌让储爆变得非常艰难,手牌满足,距离或时机又未必满足,定死的扣减机制,导致了神刘备在少血的时候会自杀,熬到12回合必定阵亡的局面,以上种种极端的局面导致了神刘备的自控能力相对其他武将会非常差。而后面奇怪的锁定技,导致了神刘备的神坑能力极高,依次希望给刘备的使用者更多的空间,让神刘备的正负技能能达到一个合理平衡的地步。
设计思路:
龙怒,和武魂一脉继承的风格,表现神刘备在盛怒之下进入疯狂进攻的做事风格。
联营:这表现了刘备的战略意图,八百里联营,军营之间形成相互照应,在进攻补给之上更能步步为营,稳定进攻,但是无奈东吴依据天险,而刘备方所处环境较差,多在山林间,使得后面埋下了火烧连营八百里的局面。
长驱:长驱直入,这是代表的此次进攻的战略,依据联营之势,带领大军长驱直入,拿下东吴。
三个技能配合给予的刘备更多审时度势的空间,让刘备在正负收益和风险之间寻找平衡,同时也给刘备回归为一个统领局面的辅助型地位,能够成为团队的控制和补给核心,摈弃那种毒瘤坑队友坑自己的自爆小卡车的打法,让刘备的使用者有贡多的权衡点。
最后插画也改了一下,用国战君刘调色而成。


IP属地:广东1楼2021-07-04 11:08回复
    画面感挺好


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-07-04 12:09
    回复

      陆神将:
      设计思路:
      个人觉得陆神将的问题就是太简单无脑,这就很迎合新将特点,但是这种每回合无脑的白嫖一牌或一血,就显得很无趣,其强度也是直接让某版于禁撕牌,而单纯无脑的白嫖和无代价的爆发就使得整个武将非常无趣,因此本人想在操作上作出更多改变。
      军略:表现的是陆逊的应变能力,根据场上局势进行变化,进可控敌,推可断路据守,也为后期爆发作出铺垫,也和上文神刘备进行相爱相杀。
      崔克:表现的就是利用攻势对敌人进行更多的破坏,为了游戏的平衡,也限定了伤害的类型,但是可以配合队友的火焰伤害发动技能,进行滚雪球式的收益。
      绽火:旧版的发动难度低,显得技能太无趣,而如果还是限定技的话,会让陆逊的输出能力过低,因此进行了较大调整,配合军略崔克,打出更大收益,让陆逊在逆风中有更好的表现,重现当年依照审时度势以少打多,火烧连营八百里的经典场面。
      希望此版陆逊能更加智慧,成为全场的控制核心,无论是在牌上还是状态上,让局势更多变,游戏体验更刺激。


      IP属地:广东3楼2021-07-04 12:29
      收起回复
        你计算与横置角色的距离视为1。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-07-04 16:55
        收起回复
          dd


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-07-04 17:39
          回复
            dd 感觉去除转换技设定有点违背本意了啊 这是阴包特点吧


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-07-05 02:52
            收起回复
              有意思,感觉更有趣了,有点期待后面两个神将了


              8楼2021-07-05 10:04
              收起回复
                神刘备的二三技能设计得有意思


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2021-07-08 09:37
                回复

                  难度极大的改版,一想就是一年,首先血量上,和群雄的蜀国的顶级战力进行了对标,都是5血身板(因此甘宁也很大可能是延续五血身板),狠狠地表现他的地位。设计上也延续了抢技能的特点。
                  对比旧版,当然也有很多版,体验上都是非常差的,第一是发动难度,这点可以参考魏延,发动频率在有意预防下变得先对困难,被人诟病是白板,一个装备区的废弃换来的收益也不太稳定,永久性地报废又影响自己的体验。除此之外技能也非常复杂,有结算复杂的问题、也有要素过多的问题,花里胡哨体验不出重点,甚至还有坑队友的情况,总体上非常难受。
                  化繁为简的最终也跟随大致的思路进行设计。止啼未buff技能,震慑江东;夺锐为事件技能,讲述八百破十万的故事,直捣对方核心,夺取对方锐气。
                  止啼 用弃牌对应哭泣,用攻击范围对应辽来了,复原了让江东小儿不敢哭泣的故事。张辽能够在别人的弱点中逐渐成长变得强大,配合队友战斗进行集火。
                  夺锐 可以利用装备牌和止啼的储备抢夺抓捕对方的主帅(历史上险些抓住),达到震慑对方的目的,当然对方的援军也可以利用拆牌等手段救回主帅。夺锐可以连续发动,也可以夺取多个武将牌,但是这也会牺牲装备区,装备空间如何把握,要视局势而定。
                  Q&A
                  止啼牌的种类和效果?
                  玩家可以选择止啼牌放置的位置,放置位置则决定了止啼牌种类,但无论是什么种类,效果都是攻击范围+1。
                  夺锐牌的种类和效果?
                  玩家可以选择止啼牌放置的位置,放置位置则决定了止啼牌种类,但无论是什么种类,都没有效果。失去此牌时,此武将的玩家直接回收该武将,重新生效其技能。技能失效也不会导致原来的标记变化。


                  IP属地:广东10楼2022-09-30 14:31
                  收起回复