大概也快半年没发新贴了,最近有点空闲特地放出沉淀了近半年的设计,和大家分享交流一下。
个人认为8神的官方设计定位是挺有意思而且很经典的,相比之下后四神就显得很粗制滥造,因为人物也是非常经典有地位,因此特地进行修改,改善游戏体验。
以下就是,个人斟酌许久做出的设计,请打击细细品尝:

老大哥
老大哥的尴尬非常明显,脸和技术都特别吃,转化效率也不高,隔回合的变牌让储爆变得非常艰难,手牌满足,距离或时机又未必满足,定死的扣减机制,导致了神刘备在少血的时候会自杀,熬到12回合必定阵亡的局面,以上种种极端的局面导致了神刘备的自控能力相对其他武将会非常差。而后面奇怪的锁定技,导致了神刘备的神坑能力极高,依次希望给刘备的使用者更多的空间,让神刘备的正负技能能达到一个合理平衡的地步。
设计思路:
龙怒,和武魂一脉继承的风格,表现神刘备在盛怒之下进入疯狂进攻的做事风格。
联营:这表现了刘备的战略意图,八百里联营,军营之间形成相互照应,在进攻补给之上更能步步为营,稳定进攻,但是无奈东吴依据天险,而刘备方所处环境较差,多在山林间,使得后面埋下了火烧连营八百里的局面。
长驱:长驱直入,这是代表的此次进攻的战略,依据联营之势,带领大军长驱直入,拿下东吴。
三个技能配合给予的刘备更多审时度势的空间,让刘备在正负收益和风险之间寻找平衡,同时也给刘备回归为一个统领局面的辅助型地位,能够成为团队的控制和补给核心,摈弃那种毒瘤坑队友坑自己的自爆小卡车的打法,让刘备的使用者有贡多的权衡点。
最后插画也改了一下,用国战君刘调色而成。
个人认为8神的官方设计定位是挺有意思而且很经典的,相比之下后四神就显得很粗制滥造,因为人物也是非常经典有地位,因此特地进行修改,改善游戏体验。
以下就是,个人斟酌许久做出的设计,请打击细细品尝:

老大哥
老大哥的尴尬非常明显,脸和技术都特别吃,转化效率也不高,隔回合的变牌让储爆变得非常艰难,手牌满足,距离或时机又未必满足,定死的扣减机制,导致了神刘备在少血的时候会自杀,熬到12回合必定阵亡的局面,以上种种极端的局面导致了神刘备的自控能力相对其他武将会非常差。而后面奇怪的锁定技,导致了神刘备的神坑能力极高,依次希望给刘备的使用者更多的空间,让神刘备的正负技能能达到一个合理平衡的地步。
设计思路:
龙怒,和武魂一脉继承的风格,表现神刘备在盛怒之下进入疯狂进攻的做事风格。
联营:这表现了刘备的战略意图,八百里联营,军营之间形成相互照应,在进攻补给之上更能步步为营,稳定进攻,但是无奈东吴依据天险,而刘备方所处环境较差,多在山林间,使得后面埋下了火烧连营八百里的局面。
长驱:长驱直入,这是代表的此次进攻的战略,依据联营之势,带领大军长驱直入,拿下东吴。
三个技能配合给予的刘备更多审时度势的空间,让刘备在正负收益和风险之间寻找平衡,同时也给刘备回归为一个统领局面的辅助型地位,能够成为团队的控制和补给核心,摈弃那种毒瘤坑队友坑自己的自爆小卡车的打法,让刘备的使用者有贡多的权衡点。
最后插画也改了一下,用国战君刘调色而成。