我一个新手,遇到了一个unityEditor崩溃的问题。
在build生成exe或者apk的时候,非常慢,原来可能得等半分多钟一分多钟,后来得等三四分钟,而且unityEditor会崩溃。
但我又不是不能生成可执行文件。
这个崩溃吧,来的或早或晚。有的时候,在build没结束时,就弹出红色叹号窗口,然后崩溃了;有时候,会在build完之后,等个一小会,然后再弹出感叹号窗口,崩溃。崩溃可能会迟到,但不会缺席。
奇怪的是,如果是build结束以后才崩溃,生成的exe或者apk是能用的!
就好像是在让build与崩溃赛跑一样
查看错误日志有这么两句:
Unity.exe caused an Access Violation (0xc0000005)
in module Unity.exe at 0033:f4357fd0.
换个内容很少的废工程也是一样。连error的0033:f4357fd0.都是一样的
我依稀记得,在一年多以前,我写了一个脚本,想要在游戏中打开文件资源管理器并选择文件时,发生了这样的崩溃。之后好像这种崩溃就一直存在。可我对于深层的机理是一窍不通了,之前反正build能“跑赢”崩溃,就没着急。但现在不行了。
在build生成exe或者apk的时候,非常慢,原来可能得等半分多钟一分多钟,后来得等三四分钟,而且unityEditor会崩溃。
但我又不是不能生成可执行文件。
这个崩溃吧,来的或早或晚。有的时候,在build没结束时,就弹出红色叹号窗口,然后崩溃了;有时候,会在build完之后,等个一小会,然后再弹出感叹号窗口,崩溃。崩溃可能会迟到,但不会缺席。
奇怪的是,如果是build结束以后才崩溃,生成的exe或者apk是能用的!
就好像是在让build与崩溃赛跑一样
查看错误日志有这么两句:
Unity.exe caused an Access Violation (0xc0000005)
in module Unity.exe at 0033:f4357fd0.
换个内容很少的废工程也是一样。连error的0033:f4357fd0.都是一样的
我依稀记得,在一年多以前,我写了一个脚本,想要在游戏中打开文件资源管理器并选择文件时,发生了这样的崩溃。之后好像这种崩溃就一直存在。可我对于深层的机理是一窍不通了,之前反正build能“跑赢”崩溃,就没着急。但现在不行了。