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机战没落的原因

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回顾了一下机战这个游戏的历代作品眼镜厂被万代收购时是2006年,那之后出的是OGS等作品也没有拉胯,那么机战到底是什么时候开始每次新作都会不被看好,以及都说新作怎么会有老作香的呢


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-07-13 15:52回复
    L快公布的时候我刚开始玩贴吧,然后就开始年年看人说机战不行云云,实际这个风气几时开始肯定还能往前推。
    不过,对你这个主题,你是否要证明“机战是否没落”?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-07-13 16:14
    收起回复
      太简单了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-07-13 23:22
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        实际上很多游戏完蛋了机战还在出
        家用机总体业绩下滑,这种难免的,但是说它要完蛋估计还早,最不济还能帮胶厂打打广告


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-07-14 06:52
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          就我个人感觉,一是奇怪的难度设定很难产生爽点或者成就感,二是真的没几个能抓住自己眼球的作品(好想再玩玩志雷马烈冥王宇宙骑士啊),三是感觉自从出了个次元震,剧本总是给我一个拉胯的感受。


          IP属地:湖南5楼2021-07-14 13:56
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            社会心理变化问题,倒不是说游戏质量,只不过以前时代背景下的产物在现代社会没有那些快节奏的刀枪pvp带来吸引力吸粉量大了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-07-19 13:25
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              颜值即正义,只要好看就真香


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-07-19 13:30
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                反正机战即便是玩过的老游戏我也不介意再玩几遍。最近玩BX二周目,再世篇么第几遍忘了,手机么闲暇时玩玩J,都不知道第几遍了,不是几周目。。。反正就是感觉每天都得玩玩机战,进去看看攻击个几次也行啊,那种感觉。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-07-19 14:47
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                  机器人动画市场本身也萎了


                  IP属地:上海9楼2021-07-19 16:31
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                    玩家跟不上时代变化,又不愿意承认自己已经被时代抛弃的老年人心里罢了,机器人动画也一年10到20部的出,机战游戏质量始终还是良作水准,本质还是玩家自己的问题,真正的没落不是有人骂,而是连骂的人都没了才是真的没落


                    IP属地:上海11楼2021-07-19 21:35
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                      电池人绝对是原因之一
                      我知道你们都很厨他,认为他设计的战斗画面魄力满点。但他风格中的那些缺陷是无法被这些明显的表面优势所弥补的。
                      尽管这些缺陷你们不在意,但就是在潜移默化的消磨你们欣赏动画的耐心,而战斗动画对于机战有多少分量你们都清楚
                      甚至还有那些是非不明的粉丝硬是给他涂脂抹粉,对动画卡顿美其名曰“抽帧”。我就不懂了,卡就是卡,你弄个专业名词就可以对动画卡顿视而不见了??
                      只要掉帧严重和动作缺少节奏这两大缺点仍在,战斗动画就不会有起色,战斗动画没起色机战就很难不没落
                      而且说实在的,就光从战斗动画的镜头设计角度而言,电池人风格虽然在Z系列和任系掌机中算鹤立鸡群,但我是真没发现他的作品比OG系列还强,有那么值得厨吗?
                      当然,你们可能会认为战斗动画并不是游戏的全部,在玩家的角度确是这样。
                      但对于机战这个游戏来说,战斗动画很明显是最影响制作成本的一环(版权费算企划成本不算制作),战斗动画对成本的消耗会很大程度影响包括剧本或系统的一切其他制作环节。
                      所以电池人绝对是这个游戏没落的元凶之一,你们可以对比一下他参与制作的时间和机战没落的过程有多少重合,我个人不认为是巧合。


                      IP属地:辽宁12楼2021-07-20 20:27
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