首先ARPG和ACT就比不了
就拿黑魂1来说吧,很多地方是为了难而难,到处是宫崎老贼的阴谋,古城里的机关没战神复杂,但就是恶心。
但通几遍以后,可以靠背板和琢磨敌人习性变得轻松。
而且论死亡次数黑魂里至少一半以上是地图杀。
忍龙里的死基本是被打死,而且不存在背板,每次战斗都要靠手速和技巧这种硬实力,每场战斗都有N种可能性。
玩黑魂享受的是地图设计,探索感和代入感,玩忍龙享受的是战斗的乐趣,两个都很难,但请不要放在一个层面去说。
地图杀这种受苦模式真不该发展起来,可谁让黑魂这么好玩呢。
就拿黑魂1来说吧,很多地方是为了难而难,到处是宫崎老贼的阴谋,古城里的机关没战神复杂,但就是恶心。
但通几遍以后,可以靠背板和琢磨敌人习性变得轻松。
而且论死亡次数黑魂里至少一半以上是地图杀。
忍龙里的死基本是被打死,而且不存在背板,每次战斗都要靠手速和技巧这种硬实力,每场战斗都有N种可能性。
玩黑魂享受的是地图设计,探索感和代入感,玩忍龙享受的是战斗的乐趣,两个都很难,但请不要放在一个层面去说。
地图杀这种受苦模式真不该发展起来,可谁让黑魂这么好玩呢。