一条条罗列下来,一顿乱刀总有一刀能砍中你:
1、怪物强度成倍加强,一巴掌拍死你,肉到你刮不动,这游戏真好玩,全民受益。
2、怪物密度下调,清怪便秘的流派崛起,药剂充能和尸体爆炸少了,大幅提高跟大佬组队的游戏体验。
3、增伤类辅助宝石大幅削弱,乘算关系连的越多受影响越大,光头说6连被砍了40%的输出,那么7连影响多少呢?5连笑而不语。
4、触发类技能重新平衡,现在被触发的技能可以正常消耗蓝量或血量而且消耗更多,被触发的技能也能触发基于消耗的条件buff,获得各种增益的手段更多更快了,这一刀真香。
5、药剂的功能类词缀大幅削弱,血药和蓝药不受影响。受限于充能获取量,功能类药剂buff现在无法通过连续使用来常驻,免疫异常的药剂只有在真正驱散异常时才能获得短暂免疫,玩家吃药的姿势不再难看。
6、位移技能重新平衡,现在需要连上辅助技能石才能逐步变得强大,插槽不够用了。
7、海量技能宝石来袭,职业升华重做(XueRuo),新的护甲类型,毕业大佬又有事干了,人生贵在折腾。
8、黄金港、矿洞的产出大部分变为绑定,更多的脚本将涌入异界地图中,不知道被加强的怪物能否守住自己的国度。刚才杀BOSS掉了一颗混沌石,你捡还是不捡?
总结:大家都砍了的等于没砍,被特殊关照的也只是少数。改动比S15丰富多了,可以玩。
1、怪物强度成倍加强,一巴掌拍死你,肉到你刮不动,这游戏真好玩,全民受益。
2、怪物密度下调,清怪便秘的流派崛起,药剂充能和尸体爆炸少了,大幅提高跟大佬组队的游戏体验。
3、增伤类辅助宝石大幅削弱,乘算关系连的越多受影响越大,光头说6连被砍了40%的输出,那么7连影响多少呢?5连笑而不语。
4、触发类技能重新平衡,现在被触发的技能可以正常消耗蓝量或血量而且消耗更多,被触发的技能也能触发基于消耗的条件buff,获得各种增益的手段更多更快了,这一刀真香。
5、药剂的功能类词缀大幅削弱,血药和蓝药不受影响。受限于充能获取量,功能类药剂buff现在无法通过连续使用来常驻,免疫异常的药剂只有在真正驱散异常时才能获得短暂免疫,玩家吃药的姿势不再难看。
6、位移技能重新平衡,现在需要连上辅助技能石才能逐步变得强大,插槽不够用了。
7、海量技能宝石来袭,职业升华重做(XueRuo),新的护甲类型,毕业大佬又有事干了,人生贵在折腾。
8、黄金港、矿洞的产出大部分变为绑定,更多的脚本将涌入异界地图中,不知道被加强的怪物能否守住自己的国度。刚才杀BOSS掉了一颗混沌石,你捡还是不捡?
总结:大家都砍了的等于没砍,被特殊关照的也只是少数。改动比S15丰富多了,可以玩。