eqmod削弱了召水流沙,禁了战斗中回城,敌方英雄自带不朽,部分实用魔法级别调高,英雄属性随等级提高,总体难度大不少。
前期英雄实力不强的时候,主要影响是敌方英雄属性的改变,很多野外英雄实力是恰好能用海怪咬死,由于eq随等级增加攻防速度抗魔,实力有所提高。
中期由于“平衡”,很多魔法出的晚消耗大,同时由于不朽的存在,还要保海怪吞英雄,随等级提高的抗魔在不sl时增大了我方消耗,这个时期难度主要是增大了每一战的耗时和耗魔,而野怪是随时间不断增多的,这也导致以后每一战要面对比原版更强的敌人。
后期主要难点是不朽,每个BOSS要打死2遍……