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闲来无事 水个关于英雄的贴 说点自己的理解

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RT 就目前几个版本 从炼金林鹿开始的新英雄体系开始进入游戏 越来越多的新英雄 分以下几点聊一聊
1.新英雄机制
2.各个英雄定位
3.个人杂谈


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-07-26 00:38回复
    1.新英雄机制
    每7波可以突破一次等级上限
    即 1-7最多5级 8-14最多10级 15之后可升级至15级 属性随着等级增加而提高
    7波以后可升至max 10波以后可升传说 神话
    传说(2种对应种族兵激活)
    神话(3种对应种族兵激活)
    由10级升成max后不可以再升级成15级 也会少3个技能点


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-07-26 00:42
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      2.新英雄定位 首先 定位的出发点以本人对作者制作英雄的理解为基础 所以如果玩法不同 看法不同 请理性一些
      炼金 4号位 直通 飞机位
      林鹿 3号位 协防 塞位 飞机位
      其他新英雄 都认为主力位


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-07-26 00:46
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        3. 个人杂谈 由上述描述 可得出一些现阶段很好的改动 和一些很尴尬的问题 想到什么说什么 就不排版了
        两个新的飞机位英雄 无疑改变了 游戏的节奏 仅以进攻性而言 极大的增强了 进攻能力 可以说是比较成功的 所以由于新英雄的引入甚至 加入兵力限制科技 来控制木量 可以说大体上是很成功 很合理的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-07-26 00:50
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          而其他新英雄都显得十分尴尬 那是为什么呢 相信每个人都从新英雄上看见了强度 但是为什么就是 不好用呢


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-07-26 00:51
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            其实问题的关键在于 圣骑士这个英雄 他的机制并没有改动 跟新英雄是完全不同的
            600兵力5级 1200兵力9级 2000 max 2个骑士 激活帕拉丁 造价为350+100 造价和属性跟新的英雄都是天差地别 同时 他的射程 又大于绝大多数近战兵


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-07-26 00:54
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              就造成 新的近战英雄 在你作为主力位使用时 由于属性的限制 14之前采取不升级max的行为 会使英雄无法发挥作用 很快阵亡 从而降低阵容强度 而如果14之前升级 在14以后又无法跟圣骑士产生明显的强度差距
              导致 这些英雄只有绑定个别兵 的时候 才能优于圣骑士 产生了极大的局限性 举例说明 以前的刺蛇可绑定矮人统帅 现在的蓝幽灵可绑定白虎
              而中间也发生过插曲 那就是炼金主力 当然这个我相信并不是作者的本意 是由于数值的不平衡 导致 在前14炼金主力可以依靠兵力 排除英雄强度进行防守 而且在目前版本也已经调整掉了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-07-26 01:01
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                而新的远程英雄主力 目前来说只有白虎 娜迦 倘若我们讲林鹿 也算进来 冷门的林鹿主力位 那么就是 虽然他们可以存活 但是由于他们的技能限制了自己的阵容搭配 造成 你只有特定兵的组合才能防守 同时还会存在不可避免的弱势波 那这无疑是致命的。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-07-26 01:03
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                  如果说在不调整圣骑 或者删除圣骑 同时也不调整新英雄机制的情况下 新英雄无法和圣骑竞争主力位


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-07-26 01:05
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                    个人认为 如果把新英雄的升级路线变成和圣骑一致 15以后单独出一个升级或者根本就不再多属性 那么圣骑一枝独秀的情况 可能不复存在了。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-07-26 01:07
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                      漏讲了死骑 我们可以默认 死骑绑定老鼠和奴隶 在这种情况下 死骑也是保持和圣骑一个成长路线的情况下 拥有几乎相同的强度 假如死骑也改成新英雄的机制 那也会是同样的下场


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-07-26 01:09
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                        补充说明 可能会有玩家说 我用什么什么新英雄 传说 神话特别猛。 从机制上看 我并不否认 他们14波以后的强度 然而在14之前 游戏的布局阶段。 新英雄的防守强度 相差太多。 这会造成极大的劣势 有人会说兵好我才玩 兵不好也圣骑 那么问题来了 你兵好 起圣骑只会更好 科技更高 而你起别的英雄 已经是给自己增加了防守难度的 也减少了你的进攻能力


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-07-26 01:14
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                          以上观点 纯属个人见解 是否合理 请自行消化


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-07-26 01:15
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                            我也觉得楼主的主要意见还是删除老英雄来增加游戏体验(整体击打体验)
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                            IP属地:北京14楼2021-07-26 02:10
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                              很好改,新英雄可以神话传说14之后还能提升等级,但不加属性只给技能点!


                              IP属地:四川15楼2021-07-26 15:01
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