这个加分改动我觉得还是治标不治本
也就是把打架的收益从高风险低回报变成了高风险中等回报
为什么要降低了排名的加分很疑惑,难道不是应该单纯提高杀人奖励吗,这样排名有分杀人也有分
现在状况就是我不得不去打架,每一次打架都是赌博伴随着非常高的风险,打赢了好说,打输了直接扣分扣的裤衩都没了
每一次打架都需要面临极高的风险,这次虽然提高了杀人等加分,但是排名分的降低导致,实际一把得分反而并不高
就普遍情况来讲,我不说少数玩家,多数玩家一般前期顺的话,击杀大概2-3队就已经进入中后期了开始不能随便打架了,但就这种情况,如果没进前几,只加几分甚至扣分都有可能,昨天南枫那局躺鸡扣3分属实把我看笑了
这么多吃鸡游戏,第一次见到吃鸡扣分的
鼓励玩家多打架少苟分是好事,但是难道不是应该保持排名加分的情况提高杀人奖励分吗?这样杀的多吃鸡了加的也更多,杀得多了就算没吃鸡也会给不少的分
现在情况就是,我吃鸡了分少,我杀的多但是没吃鸡分还是少
我能有几局杀得又多又吃鸡


也就是把打架的收益从高风险低回报变成了高风险中等回报
为什么要降低了排名的加分很疑惑,难道不是应该单纯提高杀人奖励吗,这样排名有分杀人也有分
现在状况就是我不得不去打架,每一次打架都是赌博伴随着非常高的风险,打赢了好说,打输了直接扣分扣的裤衩都没了
每一次打架都需要面临极高的风险,这次虽然提高了杀人等加分,但是排名分的降低导致,实际一把得分反而并不高
就普遍情况来讲,我不说少数玩家,多数玩家一般前期顺的话,击杀大概2-3队就已经进入中后期了开始不能随便打架了,但就这种情况,如果没进前几,只加几分甚至扣分都有可能,昨天南枫那局躺鸡扣3分属实把我看笑了
这么多吃鸡游戏,第一次见到吃鸡扣分的
鼓励玩家多打架少苟分是好事,但是难道不是应该保持排名加分的情况提高杀人奖励分吗?这样杀的多吃鸡了加的也更多,杀得多了就算没吃鸡也会给不少的分
现在情况就是,我吃鸡了分少,我杀的多但是没吃鸡分还是少
我能有几局杀得又多又吃鸡

