一周目刷40w分刷的手都麻了,但是在刷分的时候正好发现了一些争夺战点数获取的机制:
连击成功时,连击那下伤害越高,你获得的分数就越高
连击成功时(无论是不是精确连击)都+0.4combo
噪音死亡的点数和死亡时收到的伤害有关,伤害越高分数越高,和噪音种类无关
bonus 3倍的噪音连击和死亡分数全部*3
所有分数都受combo加成受到其他玩家攻击会掉大约十几分,不过只要注意就无所谓
也就是说其实多段和高爆发都需要带,经常用高爆发蓄力来打连击和击杀怪物能获得大量的分数,遇到大噪音(例如熊、犀牛、大象、恐龙)就能多打许多的分数,如果运气好还是3倍的大噪音能打出来相当多的分数。
顺便强力推荐无属性的大招,因为可以疯狂刷连击而且没什么伤害,经常一个怪没死combo已经到了5.0了
连击成功时,连击那下伤害越高,你获得的分数就越高
连击成功时(无论是不是精确连击)都+0.4combo
噪音死亡的点数和死亡时收到的伤害有关,伤害越高分数越高,和噪音种类无关
bonus 3倍的噪音连击和死亡分数全部*3
所有分数都受combo加成受到其他玩家攻击会掉大约十几分,不过只要注意就无所谓
也就是说其实多段和高爆发都需要带,经常用高爆发蓄力来打连击和击杀怪物能获得大量的分数,遇到大噪音(例如熊、犀牛、大象、恐龙)就能多打许多的分数,如果运气好还是3倍的大噪音能打出来相当多的分数。
顺便强力推荐无属性的大招,因为可以疯狂刷连击而且没什么伤害,经常一个怪没死combo已经到了5.0了
