
武士怪实际上是逼op玩家"大量抽高级武器"
这个武士倒不是没有受击反馈, 而是"韧性极高", 并且游戏里是看不到韧性条的.
高到什么程度呢?
原神里以矿条为参照, 雷泽的长e破韧能力超过一个矿条, 重剑只有35%矿条, 雷火超载是90%矿条, 雷水感电是多少矿条削韧不清楚, 估计也不低
然后, 要打断这个武士怪, 需要: 香菱+行秋+北斗,都开大, 那就是雷水感电+雷火超载+重剑三重削韧, 瞬间破甲能力都达到了至少2矿条的水平了, 相当于以前怪的两倍韧度
所以那些玩单c一带三的打不动武士怪就是理所当然.
这怪说白了就是逼玩家四角色同开大, 那基本就只有两种可能了:
一, 氪金足够
二, 用机制慢慢打
说白了, 怪物强度大提升, 角色打断力没提升罢了
当然, 结论还是那个"继续强推盾条(钟离), 以及高速输出"

但说实话, 武士就这么高韧性, 那以后的西方铁桶怪和中国的重甲古战士怎么打?毕竟日本武士那点装甲大家都知道, 其实真不高, 大部分都是竹甲,
人家西方有全覆盖全一体化厚重装铁桶, 中国有外装重装覆盖片甲+中层陶瓷棉甲+内锁装子甲, 说白了日本装甲很多一部分竹甲, 所以以后的原神战斗估计还得会像批3一样魔幻
我就等着哪个游戏公司出个合格的开放世界, 我就提桶跑路