七、集体RUSH
跟csgo的rushB一样,不管是防守方还是进攻方,在常规攻防中间穿插一局集体rush能制造节奏的变化,造成出其不意的效果。战术简单有效,职业赛场也经常出现。集体Rush除了考验整个队伍的执行力和配合之外,也很大程度上和运气相关。
——————团队配合——————
一、人员配置
人员职业怎么分配,本质上还是看地图结构和自身习惯。小地图像D17可以多几个医疗(我自己试过排位D17被5医疗翻盘),大地图像工厂就可以多个狙击,没有固定的说法。
二、拉枪线

拉枪线通俗地说就是当诱饵。简单地说就是对枪的时候你跟你队友不要站在同一个地方,否则2打1都有可能打不过别人。跟队友从同一个通道进点的时候尤其要注意拉开枪线(向前拉开),要给队友腾出位置,不然队友被你卡住还不能帮你补枪。当然前提是队友要配合你。
三、补枪
你跟对手对枪,你倒了但把对面打了个半血,队友即时跟上把残血打死,就是补枪。补枪要即时迅速,等对手补完血补完甲再上去对枪,那队友就是白死了。
四、从交叉火力到建立防守
交叉火力和拉枪线有异曲同工之处,本质上都是让对手同时受到多个角度的攻击来确保击杀率。但这里要说的是怎么从一个两个的交叉火力点到建立较为稳固的防守(特别是攻方下包后的守包)。
不管是进攻方还是防守方,布置防守时肯定都不会所有人呆在一个点。那在选择防守站位的时候,尽量形成一个站位与站位之间相互补枪的阵型,一个点被架死了另一个点立刻上来补枪。
建立较为稳固的防守(特别是攻方下包后的守包),还有很重要的一点是保证各个关键点位都有人架枪,在野排和匹配中这是特别容易被新手忽视的。匹配和排位经常会出现三个人甚至四个人架同一个点位的情况,忽视了其他点位,别人绕一下打个侧身就没了。有时候可能会只有你一个架一个点位,这时候即便架不住被打死,队友也能够知道你那边来人了。野排的时候队友不一定会有这样的配合意识,但你可以根据队友架枪的方位,然后再选择自己的架枪方位。
五、怎么协助医疗救人
即便是残血,多一个人打和少一个人打完全不是一回事,在可能的情况下协助医疗救起一个队友很有可能会改变战局。那么作为非医疗职业就要懂得怎么协助医疗救人。
除开一些医疗可以自行解决的情况,最简单的协助方式就是帮医疗丢烟。但在一些非常规情况往往需要非医疗职业的更多协助。在医疗要跑到一些没有控制权的区域(不知道有没有人)救人时,队友最好就要跟医疗一起行动,帮医疗探一下点位有没有人。在医疗掏出除颤器救人时,非医疗职业也要在最有可能出现人的地方架好枪。有时候救人的条件不一定十分完美,只有烟雾作为掩体,而对手也虎视眈眈时,非医疗职业可以打几梭子弹混烟,防止对方前压,同时掩盖除颤器的声音。有时候队友在2楼倒了,可以开麦交流,主动单托医疗上去救人。
六、怎么给队友回防创造条件
前面提到,作为防守方,在不是赌点防守的情况下,就一定会面临回防的情况。有时候队友不够给力,你回防还没到位,队友就死光了,对面一个没倒,而且没有任何信息,给回防造成了巨大的困难,获胜的几率也很低。因此懂得怎么给队友回防创造条件也是很重要一点。
首先就是不要无脑乱压上,保证生存率。防守方不赌点防守的时候,面对攻方的进攻,往往是少打多的,无脑压上无异于送死。一个人守一个点的时候,尽量选择比较安全的站位,少露头,能偷几个偷几个,消耗对手状态和时间,打不过就跑,首要击杀目标是医疗,如果能打掉医疗,那一换一也不亏。两个人同理,只是相对一个人可以打得更激进一点,如果自己是狙击,那也可以激进一点。一个人的生存不仅能够提供多一个火力点,而且掌握着对手最直接的信息:大概有多少人,从哪个方向来,下哪里的包。
其次就是尽量延缓对方进攻,给队友回防创造时间。利用道具,优势地形等手段延缓对手的进攻,比如在必经之路封一个烟;卡在那种只露一个头皮的位置架枪;也可以边打边退,让对面疲于搜点;或者一直藏到对面下包前,乘着对手下包把下包的人打掉。
再次就是守住关口,获取信息,制造击杀。这是在能够给队友回防创造基本条件之后,能做的更多事情。地图中的一些关键节点,即便只有你一个人守点,也要尽量守住,比如宫殿2点自家方向的二楼。获取信息就是在保证生存率的情况下,大概锁定对手位于什么位置,下包下哪个地方。在保证生存率的情况下,尽量制造击杀,有医疗先打医疗,没有医疗先打狙击,又或者谁下包就打掉谁。