从内测至今(当然回归后发现现在已经有改善),九阴最大的问题是门槛太高
。
很多玩家弄不懂怎么玩,比如公测时候跳房子,当时我同学跳了30分钟没跳上去就不玩了。
而且标榜动作游戏就更加门槛高了。这也是我13年退游的原因(pk基本打不过)。
门槛的另一个元素积累性,积累性越强,门槛越高。回坑党和后来的新人就越难玩下去。(这次要给补偿63层就很好。)
所以九阴其实可以分两个部分,pvp保持九阴特色。
pve的话学习游戏性强的单机游戏,降低门槛,保护休闲玩家(比如像我这样的手残党),比如踢馆改成roguelike元素。(现在单机游戏领悟这个很火)
变成趣味性更强的单人玩法。
趣味性,一部分可以来源于随机性,另一部分可以来源于策略性。(这也是肉鸽来客玩法的特色)
具体的,比方说,踢馆玩法中自身实力只能带进一点点,或者根本带不进这个玩法。
从0开始,完全随机,每一小关给几个随机选项,可选几个内功或武学(不要浪费九阴这么多武学资源),道具,人物性格。
然后这次挑战只能用每一小关给的东西。
如何搭配,选择的策略性也是很有趣的,又把让人望而生畏的门槛给消除了。
(隔壁网易的大话西游,今年周年庆已经这样干了,弄了个很有意思的单人任务,又有从零开始的回顾,又有策略搭配。一口气完了4个小时才通关;单次流程1小时,打了4次。
当然因为网易那边有手机版,所以这个时间是合理的。九阴这边是端游,上班族坐着都很累,所以建议单次流程15-30分钟。打4次最多两小时搞完。
体谅一下上班族。)

很多玩家弄不懂怎么玩,比如公测时候跳房子,当时我同学跳了30分钟没跳上去就不玩了。
而且标榜动作游戏就更加门槛高了。这也是我13年退游的原因(pk基本打不过)。
门槛的另一个元素积累性,积累性越强,门槛越高。回坑党和后来的新人就越难玩下去。(这次要给补偿63层就很好。)
所以九阴其实可以分两个部分,pvp保持九阴特色。
pve的话学习游戏性强的单机游戏,降低门槛,保护休闲玩家(比如像我这样的手残党),比如踢馆改成roguelike元素。(现在单机游戏领悟这个很火)
变成趣味性更强的单人玩法。
趣味性,一部分可以来源于随机性,另一部分可以来源于策略性。(这也是肉鸽来客玩法的特色)
具体的,比方说,踢馆玩法中自身实力只能带进一点点,或者根本带不进这个玩法。
从0开始,完全随机,每一小关给几个随机选项,可选几个内功或武学(不要浪费九阴这么多武学资源),道具,人物性格。
然后这次挑战只能用每一小关给的东西。

如何搭配,选择的策略性也是很有趣的,又把让人望而生畏的门槛给消除了。
(隔壁网易的大话西游,今年周年庆已经这样干了,弄了个很有意思的单人任务,又有从零开始的回顾,又有策略搭配。一口气完了4个小时才通关;单次流程1小时,打了4次。
当然因为网易那边有手机版,所以这个时间是合理的。九阴这边是端游,上班族坐着都很累,所以建议单次流程15-30分钟。打4次最多两小时搞完。
