今天下5人H本碰到个野德,对我为什么不用树形态治疗产生了疑问。他对我说,奶德只要树形态保持3hot3花再用愈合和大小迅捷就可以了,只要用触就是误入歧途了。
我说下我的治疗手法,战斗开始给T上回春,损血多愈合,损血少绽放,3hot上满连续预读中大触,哪个hot快消失就补哪个,尽量用完每个hot再补接,如此循环。hot和触的等级是根据战斗强度的判断来选择的,我回春愈合触都有中大2个键位设置。预读触的过程中,Tab快速扫描怪的目标,如果有怪目标是dps就马上宏键切换到dps,没损血先回春后面愈合小迅捷或损血愈合小迅捷愈合,再接大触,救脆皮基本是这些技能搭配,顺序视情况还会有些变化。除回春外,愈合和绽放是在血线安全的时候才会上,回春是给小迅捷做铺垫的,法系A的时候会先给回春就当给盾了,T血线不安全就会连读大触,dps损血非怪目标给hot,大小迅捷需要的时候果断给T和自己,dps一般只给小迅捷。大小迅捷CD T血不健康或队血不健康的时候会用宁静。
我的基本理念是抢操作时间,预判给战斗强度相匹配的技能等级提前量,hot是为了不手忙脚乱做的铺垫也是hpm最优的选择,但一定是在血线安全和有操作时间的时候去上,并且补花不会浪费连续上,血线不安全就用hps最高的技能也就是大触和宁静。至于蓝我是不吝惜的,激活蓝瓶百合,有奥金尼蓝药随便磕。
做下技能分析。
【回春】一层3秒4回,相当于2层花3秒的hot阶段的治疗量,并且治疗量高于愈合的总hot是小迅捷的最优铺垫,hps当然也高于愈合。回春3秒后才生效,综上所以是开怪第一个上的最优技能。
【愈合】2秒的施法时间,比快速多了0.5秒,直接治疗量hps却不及快速更不及单体联接治疗,所以天赋才给直接治疗部分加了50%暴击,但这个是不稳定的。hot部分总体治疗量不及回春,21秒7回每回的治疗量更少。只能认为愈合是快速治疗的替代,也是一种hot补充方式,经过计算愈合的hpm还是可以的,当用则用。
【绽放】7秒的每秒一次hot加最后的绽放炸花直接治疗。hpm是奶德所有技能里最高的,可能只有宁静才能与之一比,还没计算,所以要多用。怎么叠却很仁者见仁,按照我当前的认识,有蓝且战斗需要更大的 hot hps就叠,没蓝就一个个的上利用炸花提升血线,我的习惯是慢慢叠不浪费,尽量维持,保血线为主该炸的时候就充分利用。
【治疗之触】3秒施法时间,直接治疗量比强效高,但hps跟强效差不多,hps最高,hpm最低,但也有6以上。施法时间太长,团本就别想了,但 5人本没人跟你抢当可一用。
【迅捷治愈】小迅捷 15秒CD 220蓝 消耗回春或愈合,直接回复回春所有治疗量或愈合18秒的hot治疗量
【自然迅捷】大迅捷 3分钟CD 无蓝耗 下一个技能瞬发
【生命之树形态】增加队友基于自身精神25%的治疗效果,施法消耗降低20%,移动速度降低20%,只能释放回春、绽放、愈合、大小迅捷、激活、战复、解毒技能,变身消耗600+蓝
在我看来,hot结合高hps大直接治疗技能刷T就是5H本的治疗主旋律。hot要而且多多益善,是稳定血线的重要铺垫。但hot毕竟就是hot,3hot3花3秒内的治疗量能有2500就不错了,期望配合愈合和大小迅捷就能刷H本还是有点不靠谱。野队T装备和本熟悉程度操作熟练度,dps的弱鸡程度是无法保障的。小迅捷愈合半管,大迅捷半管,然后呢?愈合暴击不稳定连续使用hps低自带的hot覆盖浪费了,半管之后缺乏提血线到健康的合理衔接技能。我认为大小迅捷是防止意外的,不能作为常规技能去使用。碰到一个弱一点的T,不能完全以T不合格来甩锅了之,应该尽量用自己可以施展的方式承担起来。树形态不能用触、驱散诅咒、雷暴、吹风、休眠、安抚、树皮术。。差树人那100治疗效果20%蓝吗?5H舍弃形态,开放式用最合适的技能和等级及时保持血线我认为更合适些。
我说下我的治疗手法,战斗开始给T上回春,损血多愈合,损血少绽放,3hot上满连续预读中大触,哪个hot快消失就补哪个,尽量用完每个hot再补接,如此循环。hot和触的等级是根据战斗强度的判断来选择的,我回春愈合触都有中大2个键位设置。预读触的过程中,Tab快速扫描怪的目标,如果有怪目标是dps就马上宏键切换到dps,没损血先回春后面愈合小迅捷或损血愈合小迅捷愈合,再接大触,救脆皮基本是这些技能搭配,顺序视情况还会有些变化。除回春外,愈合和绽放是在血线安全的时候才会上,回春是给小迅捷做铺垫的,法系A的时候会先给回春就当给盾了,T血线不安全就会连读大触,dps损血非怪目标给hot,大小迅捷需要的时候果断给T和自己,dps一般只给小迅捷。大小迅捷CD T血不健康或队血不健康的时候会用宁静。
我的基本理念是抢操作时间,预判给战斗强度相匹配的技能等级提前量,hot是为了不手忙脚乱做的铺垫也是hpm最优的选择,但一定是在血线安全和有操作时间的时候去上,并且补花不会浪费连续上,血线不安全就用hps最高的技能也就是大触和宁静。至于蓝我是不吝惜的,激活蓝瓶百合,有奥金尼蓝药随便磕。
做下技能分析。
【回春】一层3秒4回,相当于2层花3秒的hot阶段的治疗量,并且治疗量高于愈合的总hot是小迅捷的最优铺垫,hps当然也高于愈合。回春3秒后才生效,综上所以是开怪第一个上的最优技能。
【愈合】2秒的施法时间,比快速多了0.5秒,直接治疗量hps却不及快速更不及单体联接治疗,所以天赋才给直接治疗部分加了50%暴击,但这个是不稳定的。hot部分总体治疗量不及回春,21秒7回每回的治疗量更少。只能认为愈合是快速治疗的替代,也是一种hot补充方式,经过计算愈合的hpm还是可以的,当用则用。
【绽放】7秒的每秒一次hot加最后的绽放炸花直接治疗。hpm是奶德所有技能里最高的,可能只有宁静才能与之一比,还没计算,所以要多用。怎么叠却很仁者见仁,按照我当前的认识,有蓝且战斗需要更大的 hot hps就叠,没蓝就一个个的上利用炸花提升血线,我的习惯是慢慢叠不浪费,尽量维持,保血线为主该炸的时候就充分利用。
【治疗之触】3秒施法时间,直接治疗量比强效高,但hps跟强效差不多,hps最高,hpm最低,但也有6以上。施法时间太长,团本就别想了,但 5人本没人跟你抢当可一用。
【迅捷治愈】小迅捷 15秒CD 220蓝 消耗回春或愈合,直接回复回春所有治疗量或愈合18秒的hot治疗量
【自然迅捷】大迅捷 3分钟CD 无蓝耗 下一个技能瞬发
【生命之树形态】增加队友基于自身精神25%的治疗效果,施法消耗降低20%,移动速度降低20%,只能释放回春、绽放、愈合、大小迅捷、激活、战复、解毒技能,变身消耗600+蓝
在我看来,hot结合高hps大直接治疗技能刷T就是5H本的治疗主旋律。hot要而且多多益善,是稳定血线的重要铺垫。但hot毕竟就是hot,3hot3花3秒内的治疗量能有2500就不错了,期望配合愈合和大小迅捷就能刷H本还是有点不靠谱。野队T装备和本熟悉程度操作熟练度,dps的弱鸡程度是无法保障的。小迅捷愈合半管,大迅捷半管,然后呢?愈合暴击不稳定连续使用hps低自带的hot覆盖浪费了,半管之后缺乏提血线到健康的合理衔接技能。我认为大小迅捷是防止意外的,不能作为常规技能去使用。碰到一个弱一点的T,不能完全以T不合格来甩锅了之,应该尽量用自己可以施展的方式承担起来。树形态不能用触、驱散诅咒、雷暴、吹风、休眠、安抚、树皮术。。差树人那100治疗效果20%蓝吗?5H舍弃形态,开放式用最合适的技能和等级及时保持血线我认为更合适些。