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求教一个关于C4D中布尔运算的问题
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我想制作一个球体 表面有三个横环 五个半圆竖环 线与线相交的点一共17个 每个点的地方还要画17个圆形 这些线和圆形到时候要从球体表面凹进去几毫米 现在我在做表面凹进去的线 但是用布尔运算做不出来 布尔运算只能在两个模型之间使用吗?
xx8290
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尽量不要用布尔,布尔后线出错了高。你可以试试倒角后挤压,也可以用体积生成。
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2024-12-27 16:14
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