游戏节奏大家都知道是总回合数,回合数越短各种买断费用啥的也会自动适配。玩起来300回合大约200回合进现代,150的话100回合进现代,节奏越快留给你追赶ai的时间就越短,毕竟这游戏本质跑分竞速。
难易度可能有人会误会为ai强度,实际上应该是指这个世界对你的友好程度。(需要验证)
真正的ai强度是跟你打的ai角色走的,点开ai角色会看到普通到专家的ai强度。或者在主页面-额外内容-社区能看到各个ai角色的强度(ai自带人物被动“优势”,强度越高开挂越厉害),人格原型偏好什么的大概会影响他们的打法。所以打不过ai并不丢人。
匈奴+蒙古战狂打法确实很强,能把跟你同一片大陆的人迅速打麻,凶残无比。不过转型确实比较痛苦,而且你把邻居打残了也只是抢到些没稳定度的破城,成为附庸过一会儿又不开心要求自由,亏得很,就不能老老实实做肉鸡。很**的一点是前期不会水,你再怎么牛逼也到不了别的大陆打架,你们打生打死他们快乐发育。我感觉匈奴蒙古就拿来舒服过度,军事3星农业3星(劫掠+人口)直接快速跳时代果断转型,之后另外靠剩下的兵欺负弱小去割人家带战略资源的地盘,要打到对面丧权辱国还不如直接劫掠拿钱拿人口实际。
难易度可能有人会误会为ai强度,实际上应该是指这个世界对你的友好程度。(需要验证)
真正的ai强度是跟你打的ai角色走的,点开ai角色会看到普通到专家的ai强度。或者在主页面-额外内容-社区能看到各个ai角色的强度(ai自带人物被动“优势”,强度越高开挂越厉害),人格原型偏好什么的大概会影响他们的打法。所以打不过ai并不丢人。
匈奴+蒙古战狂打法确实很强,能把跟你同一片大陆的人迅速打麻,凶残无比。不过转型确实比较痛苦,而且你把邻居打残了也只是抢到些没稳定度的破城,成为附庸过一会儿又不开心要求自由,亏得很,就不能老老实实做肉鸡。很**的一点是前期不会水,你再怎么牛逼也到不了别的大陆打架,你们打生打死他们快乐发育。我感觉匈奴蒙古就拿来舒服过度,军事3星农业3星(劫掠+人口)直接快速跳时代果断转型,之后另外靠剩下的兵欺负弱小去割人家带战略资源的地盘,要打到对面丧权辱国还不如直接劫掠拿钱拿人口实际。