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个人的一些经验分享

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跑团至今也有几个年头了。最近两年也许是受各种视频小说等媒介的影响,新人是层出不穷。这里分享一下自己的一些经验,从pl入门开始说起,到gm带团的一些心得,总之是想到哪里就写到哪里。不啰嗦,直接开始。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2021-08-23 23:59回复
    1、关于萌新如何入门
    先不谈你是不是了解并觉得喜欢也能适应这个游戏,总之都是对TRPG有一定的兴趣。最近几年COC和无限推广的比较好,由这两类入坑的玩家也比较多。但是需要注意,自己喜欢的是那种模式还只是视频中他们嘻嘻哈哈开心的氛围,还是自由自在大开脑洞都能得到的回应?这些需要提前想好。萌新的初次体验是极为重要的,也只有找到自己真正喜爱的元素,才更方便找到一群志同道合的小伙伴凑成一个合适的桌子,到这里才是你第一次TRPG的开始。


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2021-08-24 00:03
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      2、如何挑选队友
      上面说了喜欢的各类元素,一如是江湖夜话,或者剑与魔法。然后是喜欢推理扮演,又或者踢门战斗。归根结底各种玩法也有他们各自的魅力所在,但也是因为这些不一样的玩法很多玩家并不能接受另一种类型。所以挑选队友第一点,你们是同一类人,至少都能接受一样的玩法。你总不希望大家都在努力扮演结果队友突然就说我要发动我的技能给对面的哥布林王蛋蛋上来一拳这样。


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2021-08-24 00:09
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        当找到同一类人作队友后 你就已经成功了一大半。不要因为自己是萌新而不敢去和他们接触,大家嘻嘻哈哈一会感觉都可以就慢慢熟络了。如果觉得不合适也没必要强求,直接散了就好。推荐萌新们不要抱团取暖,对于你们来说在前几个团的体验很重要。而熟练的GM和PL都能让你很快的“入戏”。还需要知道一个桌子不是某一个人说了算,即使他是gm,你们的氛围是整个桌子决定。最好在你的第一个团里,有两个以上的老手。而且其中只一是个熟练的gm。


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2021-08-24 00:18
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          3、萌新如何挑选模组
          对萌新来说,很多人会想这模组会不会很难,我会不会拖后腿,能不能跑完,会不会撕卡之类的问题。要注意了,这些都不是你的问题,这些是gm要去解决的问题。具体gm怎么解决之后在gm心得篇会讲(如果我记得的话) 你所需要做的,就是好好建立你的人物卡,认真的扮演,和朋友们一起来完成这个故事,其他的都可以交给你的GM来解决。万万不要担心!


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2021-08-24 00:25
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            今天先说到这里好了,明天摸鱼的时候再写,如果新人有关于跑团的问题可以留言,我看到都会回复。另外拒绝具体规则的疑难杂症,我不是规则律师啊喂!


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2021-08-24 00:26
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              新人蹲蹲!


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2021-08-24 05:15
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                顶一下


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-08-24 09:21
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                  中午摸鱼更新一下
                  4、在建卡时的一些建议
                  创造一个人物当然是尽心的为好。而很多人也会赋予这个人物各种各样的特质。例如我以前带过的萌新车的第一张coc卡希望是个鸽子成精化型为人。有的希望自己背景深厚技艺不凡等等…对于这些各样的期待呢,首先需要思考一个点,即为什么要这样做。仅仅是为了自己看着有趣还是如何。在前面说过跑团并不是一个人的游戏,一个桌子的氛围也不是一个人说了算。所以在建卡以及跑团时的一些决定需要先问一下自己这样做有意义吗?他会不会为我的小伙伴们也带来一些乐趣,他们会不会接受?虽然都是自己个人的行为,但是既然组成了一个桌子那么大家的乐趣就联系在了一起,这是需要进行一定思考的。最后呢就是和你的gm商议,确定可不可行。


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2021-08-24 12:37
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                    很棒啊,来顶一下(应该可以吧?)


                    来自iPhone客户端10楼2021-08-24 23:27
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                      5、要不要看规则书,看多少
                      很多萌新在面对几百页规则书的时候以为这是门槛就直接退缩了。实际上没有想的那么难,因为你并不需要全部看。顺便一提远离那些直接甩你一本规则书让你自己看完再来跑团的家伙,十成十的都是屑。
                      规则书需要看,最重要的部分是看一下对应你角色卡上各部分的术语介绍,比如dnd5e里面AC是个什么意思,coc里的魅惑到底指的是个什么效果。这样可以看一看。当然也不是多复杂的事情,你要是问gm一般都会认真友善的回答你。但是正因为这部分不难也不复杂所以还是尽量减少一点gm的工作量。之后有兴趣可以再看一看大体流程,比如战斗轮什么时候能做什么,我哪些动作会引发什么这样。我觉得看了这些就完全足够跑团了。之后要是有兴趣可以再看看其他的。多看没坏处,只要知道这绝不是什么门槛。当然你要作为gm带团那就完全不一样了。
                      以上几点呢就是我对萌新入门中会遇到的几个大问题的一些见解。了解这些对于跑团来说已经完全足够 接下来就是如何成为一个进阶玩家


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2021-08-24 23:30
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                        好久没更新了 晚上再来写一些
                        现在已经进入进阶篇 这里主要写的是个人对于进阶玩家的一些见解看法 而我个人是注重扮演向的,也就是matt那一系。所以这里的看法也都是从我个人角度去讲解扮演向的进阶玩家心得


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2021-08-29 23:17
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                          6 学会思考背景
                          还是回归到建卡的环节,此时你已经学会了如何自己去建立一张人物卡,并且在规则层面上没有什么错漏。那么接下来,就是给予这个人物血肉,让他更加的活灵活现。先以coc七版规则为例,我们大多数属性的范围根据骰点来说最终结果会在15-90这个区间,也就是说这个范围在规则上都是被认可的。那么接下来你的人物就要在背景里面对于你的属性进行一定的说明,当然也不是所有点数都需要说明,比如45-60这个区间都是常人的范围,而更低或者更高都代表相比常人而言显得特别,极端一些比如15点你肯定不能在背景里写是一个正常人,一定是患有肌肉萎缩或者别的什么原因,这就让你的人物属性和背景融合在了一起


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2021-08-29 23:22
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                            而再进一步,既然我力量如此小,那么我敏捷、体质按道理也不会有多高,毕竟一个病人总不能有90敏捷,肌无力但是跑步堪比苏炳添这样,看着就很不合道理。于是在这方面也需要一定的修正。所以我个人在带团时(尤其是coc)并不喜欢让别人roll属性,而是更喜欢让他们自己购点。尤其是萌新更加不推荐roll属性,虽然有了随机的趣味,但是出现一些奇怪的结果萌新也不容易能够掌控住。另外一提,即使是购点,也不代表你必须全部把点数用完。为了营造出你想要的人设不需要把多余的点数强行加在某个地方使其突兀。对我来说,跑团并不是个点数游戏,他的魅力在于扮演和一同创造我们自己的故事,超出我们预期但是又精彩的结果,这也是我一直在追求的。毕竟再烂强也烂不过gm,反而变得不伦不类,何必呢?扮演才是trpg的核心要素。


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2021-08-29 23:29
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                              是洋榎!顶一下


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-08-30 00:24
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