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开发日志12:财政(脱水版)

只看楼主收藏回复

没人发我就试着发一下吧,稍微综合一下日志内容和一些问答。


IP属地:美国1楼2021-08-27 02:37回复

    Money(金钱)在几乎所有游戏里都很重要(斜眼看钢4)。但是Vic3里的金钱和其它游戏不一样:你并不需要等到账面上的钱积累到一定数量再进行支出。比如你的账面余额小于盖一个工厂的开支时你依旧可以继续你的建设。你只需要考虑你的每周收支平衡(Weekly balance)即可。


    IP属地:美国2楼2021-08-27 02:45
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      每周结余为正数时,你的“黄金储备”(gold reserves)会增长。黄金储备增长到上限时每周结余会折损一定比例加入到你的黄金储备中。
      eg:
      假设你的每周结余为1w英镑。你的黄金储备没到上限时每周会增加1w,到上限时可能就只增加2k了。


      IP属地:美国3楼2021-08-27 02:51
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        当你耗尽了黄金储备并且每周处于赤字时你会进入负债状态(debt)。 负债状态并不可怕,在你到达债务上限前利息并不是很高。利用债务扩张你的经济是一个有效的选项。
        可当你负债触及上限时,情况就会比较糟糕了(并没说会发生什么)。你将不得不大力削减支出或者等待另一个国家来承担你的债务(当然会有代价,后续日志会探讨)。
        破产:破产将会清空你的债务。但是考虑到你的债务很大程度上来自于国内建筑的结余,这将会对你的国内产业带来很大的冲击。
        (图的解说:虽然大嘤欠了很多钱,但是还远没到其债务上限)


        IP属地:美国5楼2021-08-27 03:30
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          最后一部分介绍了一些收入支出的分项。许多分项都可以调节档位(划条木了)
          收入包括(并不是全部):
          1)铸币:直接收入,和GDP相关联,有金矿也会有一定影响。
          2)收入税:工资的一定比例
          3)人头税:按劳动力人头计数
          4)土地税:特殊的人头税,只对一部分人口生效。比如自耕农?(peasant)
          5)消费税:对货物征收,消耗Authority
          6)股息:对产业所有者的分红征税。
          7)关税:目前还没有设计好
          支出包括(并不是全部):
          1)ZF工资
          2)ZF采购:比如大楼里需要的纸张
          3)JD工资,JD采购
          4)补贴
          5)利息
          6)建设花费


          IP属地:美国6楼2021-08-27 03:40
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            1.Q:为啥滑条没有了?
            1.A:因为分档更清晰。我们也不希望玩家频繁改变税收。另外分档也可以实现一些ZZ效果。
            2.Q:土地税只从农民身上征收?
            2.A:土地税影响自耕农,农民和贵族
            3.Q:通膨是怎么模拟的?
            3.A:目前没有,以后可能有。
            4.Q:有考虑加入历史开局时已经存在的欠债吗?比如拿破仑战争中各国的债务?
            4.A:目前大多数国家没有。加入这些债务也许会让很多国家开局太困难。 (译者:呵呵。)


            IP属地:美国8楼2021-08-27 03:47
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              好像5,6,7,8楼都被抽了。我再看看能不能发出来。


              IP属地:美国10楼2021-08-27 04:40
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                补5楼:
                当你耗尽了黄金储备并且每周处于赤字时你会进入负债状态(debt)。 负债状态并不可怕,在你到达债务上限前利息并不是很高。利用债务扩张你的经济是一个有效的选项。
                可当你负债触及上限时,情况就会比较糟糕了(并没说会发生什么)。你将不得不大力削减支出或者等待另一个国家来承担你的债务(当然会有代价,后续日志会探讨)。
                破产:破产将会清空你的债务。但是考虑到你的债务很大程度上来自于国内建筑的结余,这将会对你的国内产业带来很大的冲击。
                (图的解说:虽然大嘤欠了很多钱,但是还远没到其债务上限)


                IP属地:美国11楼2021-08-27 04:44
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                  IP属地:美国15楼2021-08-27 04:56
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                    快进到每当债务快到顶的时候就找大清“借一笔”


                    IP属地:加拿大来自Android客户端16楼2021-08-27 06:16
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                      1.Q:为啥滑条没有了?
                      1.A:因为分档更清晰。我们也不希望玩家频繁改变税收。另外分档也可以实现一些ZZ效果。
                      2.Q:土地税只从农民身上征收?
                      2.A:土地税影响自耕农,农民和贵族
                      3.Q:通膨是怎么模拟的?
                      3.A:目前没有,以后可能有。
                      4.Q:有考虑加入历史开局时已经存在的欠债吗?比如拿破仑战争中各国的债务?
                      4.A:目前大多数国家没有。加入这些债务也许会让很多国家开局太困难。 (译者:呵呵。)


                      IP属地:美国18楼2021-08-27 07:16
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                        IP属地:广东来自Android客户端19楼2021-08-27 07:55
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                          预算式财政,以前超级力量和地缘模拟器就是这种模式(不过他们做得太细化不好玩)


                          来自Android客户端20楼2021-08-27 08:05
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                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-08-27 08:15
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                              黄金储备到上限了增长变少也没有意义吧,只要不是减少就行


                              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2021-08-27 08:24
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