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你们总是说现在建模是揉面团,我得给作者清白一下
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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送TA礼物
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1楼
2021-08-28 22:25
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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3dMax镇楼
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2楼
2021-08-28 22:25
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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实际上有些明显的问题
如果炮塔采用开篇的编辑方式
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3楼
2021-08-28 22:26
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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我们完全可以搞出箭簇装甲
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4楼
2021-08-28 22:26
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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但是假如有人搞了个开放炮塔呢
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5楼
2021-08-28 22:27
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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那么炮塔空间如何计算
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6楼
2021-08-28 22:27
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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再有,如果有人整些大头车,那么其碰撞箱有可能产生极多bug
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7楼
2021-08-28 22:28
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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更别提穿模的问题了
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8楼
2021-08-28 22:28
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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鄙人学过3dMax,力学碰撞还是蛮吃CPU,如果有人的炮塔作为和底座的连接体同事碰撞一个东西
,极有可能产生寒霜航空的效果
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9楼
2021-08-28 22:30
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英特尔的硅脂
活跃吧友
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所以我认为这游戏完全自定义式模型
的可能性不大,将来最多让揉面团的方式更多
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10楼
2021-08-28 22:31
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游戏猪仔
初级粉丝
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那我岂不是做不了地狱猫 263工程了
11楼
2021-08-30 14:28
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46年掷弹兵-
铁杆吧友
8
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总结就是:做不了锅盖头咯
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12楼
2021-08-30 17:32
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Theo555
核心吧友
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作者演示了一下算法,但是模型没做
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13楼
2021-09-03 15:43
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英特尔的硅脂
活跃吧友
5
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这是贝塞尔曲线曲面编辑
大概,也是不错的,这种便于操作,但是如果没有钢节点工具的话,模型操作范围还是有限,因为只能通过几个点编辑,所以复杂模型还是不行,但苏系锅盖没问题
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14楼
2021-09-04 18:05
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Schwarzer_
核心吧友
6
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可以去瞧一眼作者的预定更新时间线,下个季度的大更新应该就会有球形炮塔了,同时伴随多炮塔和多炮管,以及自定义的涂装、标识和自定义战斗
箭簇型首上会和组合式履带、弹药编辑一同在明年第一季度大更新出现,明年第二季度则会有开放式炮塔、开放式车体以及摇摆炮塔,明年第三季度更新轮子和多人要素
这游戏还是a测,能添加的内容和可改进的余地还有很多很多呢
IP属地:上海
15楼
2021-09-05 03:47
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