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你们总是说现在建模是揉面团,我得给作者清白一下

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-08-28 22:25回复
    3dMax镇楼


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-08-28 22:25
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      实际上有些明显的问题如果炮塔采用开篇的编辑方式


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-08-28 22:26
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        我们完全可以搞出箭簇装甲


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-08-28 22:26
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          但是假如有人搞了个开放炮塔呢


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-08-28 22:27
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            那么炮塔空间如何计算


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-08-28 22:27
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              再有,如果有人整些大头车,那么其碰撞箱有可能产生极多bug


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-08-28 22:28
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                更别提穿模的问题了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-08-28 22:28
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                  鄙人学过3dMax,力学碰撞还是蛮吃CPU,如果有人的炮塔作为和底座的连接体同事碰撞一个东西,极有可能产生寒霜航空的效果


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-08-28 22:30
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                    所以我认为这游戏完全自定义式模型的可能性不大,将来最多让揉面团的方式更多


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-08-28 22:31
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                      那我岂不是做不了地狱猫 263工程了


                      11楼2021-08-30 14:28
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                        总结就是:做不了锅盖头咯


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-08-30 17:32
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                          作者演示了一下算法,但是模型没做


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-09-03 15:43
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                            这是贝塞尔曲线曲面编辑大概,也是不错的,这种便于操作,但是如果没有钢节点工具的话,模型操作范围还是有限,因为只能通过几个点编辑,所以复杂模型还是不行,但苏系锅盖没问题


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-09-04 18:05
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                              可以去瞧一眼作者的预定更新时间线,下个季度的大更新应该就会有球形炮塔了,同时伴随多炮塔和多炮管,以及自定义的涂装、标识和自定义战斗
                              箭簇型首上会和组合式履带、弹药编辑一同在明年第一季度大更新出现,明年第二季度则会有开放式炮塔、开放式车体以及摇摆炮塔,明年第三季度更新轮子和多人要素
                              这游戏还是a测,能添加的内容和可改进的余地还有很多很多呢


                              IP属地:上海15楼2021-09-05 03:47
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