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【游戏情报】文档发布:装甲2.0各类机制+1.23.2新版弹种 详解

只看楼主收藏回复

档案经过了近一周的编写、修改和更新,可以保证内容正确无误。主要内容为载具(坦克)相关,基本上没有与步兵沾边的东西。
概括:档案中主要详细介绍了装甲2.0的各类机制(伤害计算方式,装甲磨损,坦克精度,新增的远距离衰减等),以及部分炮弹相关的变动数据,方便各位理解改版前后的具体差距。
这次更新虽然有些坦克并没有增加新弹种,但是原有弹种的属性基本上普遍得到了加强;然而因为类似改动实在太多,游戏里以及更新日志中并没有提到这些细节。变动表中包含了所有这类改动。
为防止吞贴,下载链接放在二楼。
更多与装甲有关的测试以及教学视频正在企划中
以上。


IP属地:上海1楼2021-08-31 09:44回复
    链接: https://pan.baidu.com/s/1g2o5RdHrj6QNNXB3rYqMLw
    提取码: t5zj


    IP属地:上海2楼2021-08-31 09:45
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      资源已拿,谢谢楼主


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-08-31 13:44
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        @杰尔古格◆耶格


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-08-31 13:49
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          看来只有T-28在装配了HEAT后获得了提升,虽然成抛石机了。


          IP属地:江苏7楼2021-08-31 21:19
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            请问有没有什么公式可以计算装甲条究尽可以吸收多少伤害才会完全消失,能不能总结一条抛光公式。


            IP属地:江苏8楼2021-08-31 21:23
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              再帮我解释一下这张图

              这张图里的虎式在挨了IS-2一发炮弹后,油箱掉了50%,弹药架掉了20%左右,但是血量都快掉光了。
              就算是BR-471B+金iron first伤害是2687~3453。


              IP属地:江苏9楼2021-08-31 21:41
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                1.1版本现已发布
                链接: https://pan.baidu.com/s/1IlFcBJuecK3NYZ9SXzf8EQ
                提取码: tx7t
                更新摘要:
                新增装甲血量与厚度的相关说明及公式


                IP属地:上海10楼2021-09-07 07:53
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                  修正:
                  目前击穿多个内部组件时会出现伤害计算Bug,具体表现为一发炮弹伤害算两次,因此会导致输出直接翻番的结果。
                  请勿套用单个弱点伤害的计算公式来计算这类伤害。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-04-06 13:44
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                    虎式有点脆


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-04-07 00:51
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                      那么这版本哪个重坦最强


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-04-15 13:23
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