
这个支线的剧情虽然比较感人,但是和游戏整体的基调不太符合。
鬼谷八荒这个游戏热度最大的特点就是“自由”,作为玩家可以正,可以邪,可以守义持正行侠八荒,也可以杀人夺宝道侣全收。
但是这个支线有一种教玩家做事的味道。全程都是被动的“疑惑”、“不解”、“震怒”,拿到书也不能调查,看见愿知变的怪物第一时间就是出手斩杀,导致几个结局都是一种“我写我的故事,你们就是个摄像机”的出戏感。
也许是想体现玩家的修为不高时候遇到了一桩悲剧,但无论如何我认为这个游戏里的支线最好带上一些好结局。
这游戏升级是为了什么?是为了角色扮演的爽感。我打了几百个小时终于冠绝八荒,随心所欲,逆伐登仙,布道天下,然后一个炼气期小支线让我无能为力,这好吗?这不好。
到了化神悟道的境界,能不能让玩家看出这本书有古怪?能不能留一缕神念在愿知身上,一有异变马上驰援?能不能炼制神丹,把愿知妹妹的残魂救回来?
我觉得针对境界来设置几个不同结局,会让玩家口碑有一个很大的提升。
二楼附一个随手写的高境界触发结局。
