以前的地平线可以选择自己喜欢的组合,然后享受不同组合带来的新鲜要素,特别是上次的激光,召唤等。
之所以一直期待地平线,就是希望看看还有什么好玩的组合可以尝试。
可是这次呢,强行增加了难度,导致玩家选择角色必须冲着强度去,导致清一色。
效果设计勉勉强强,同样也是冲着强度的。为什么不能往趣味性方向走?
要是想要满足冲榜玩家的需求,你最后一关无线模式设计难度有什么问题?
之前的地平线打完了都是意犹未尽,这次一看,居然还要打两周,说实话有点难受。
顺便说一下这次的疯狗二人组,放在一起正好疯狗二人组不会觉得自己发现了华点吧策划丧。卡慕的爆气要求玩家无规律回避,鲨鱼的所有招式都是多段攻击,两个放在一起确实很疯很有韵味,但是别忘了闪避次数被削弱,并且敌人攻击力顶格加强。这怎么搞?你战双的战斗系统是不支持玩家做精细操作的,包括视角调整,敌人切换,和精确位移。这是战双战斗系统的失败点,然后还要凑一起?
失败的地平线。
之所以一直期待地平线,就是希望看看还有什么好玩的组合可以尝试。
可是这次呢,强行增加了难度,导致玩家选择角色必须冲着强度去,导致清一色。
效果设计勉勉强强,同样也是冲着强度的。为什么不能往趣味性方向走?
要是想要满足冲榜玩家的需求,你最后一关无线模式设计难度有什么问题?
之前的地平线打完了都是意犹未尽,这次一看,居然还要打两周,说实话有点难受。
顺便说一下这次的疯狗二人组,放在一起正好疯狗二人组不会觉得自己发现了华点吧策划丧。卡慕的爆气要求玩家无规律回避,鲨鱼的所有招式都是多段攻击,两个放在一起确实很疯很有韵味,但是别忘了闪避次数被削弱,并且敌人攻击力顶格加强。这怎么搞?你战双的战斗系统是不支持玩家做精细操作的,包括视角调整,敌人切换,和精确位移。这是战双战斗系统的失败点,然后还要凑一起?
失败的地平线。