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《神佑释放》PC官方直播答疑列表公开

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亲爱的勇士,您好。这里是《神佑释放》PC。
9月10日进行的官方直播,不仅是对我们,还对神佑玩家一个意义深远的沟通的场所了。
通过官方直播进行的提问和回答内容整理好之后,公开给神佑玩家。
详情如下。
实时Q&A
【装备】
1. 削弱低语之蛇神戒指的解决方案
为了搭配低语之蛇神戒指的炼金咒而努力的玩家,将快速做出调整炼金咒的系统。
2. 攻速武器
虽然S等级装备没有攻速属性,但是以后在难度高的副本上会添加该装备。除了武器之外,还在准备带有攻击速度的饰品。
3. 防御饰品效率
目前没有防御效率高的相关饰品,将准备通过新增副本展现。
【便利性】
1. 导入预设技能槽
正在开发预设技能槽功能,正如玩家所期待可以预设技能和神佑,即可变更自己所想使用的预设技能设置。
2. 将能同时佩戴战斗神佑和生活神佑
3. 加强游戏指南
目前官方的游戏指南不充分,所以我们将持续加强游戏指南。
4. 镜头灵敏度
计划准备可以设置战斗/非战斗灵敏度。
5. 背包数量不够的问题
正在考虑提供专用活动背包或增加背包最终数量。
6. 显示自己角色名
正在开发中,完成开发后将立即更新。
7. 灵韵合成便利性
为了灵韵合成的便利性,将通过额外合成功能改进。
8. 队伍角色头上显示生命值条
我们认为这是很需要的功能,已经请求开发。
9. 牧师护盾的UI
牧师施放护盾技能时,为避免护盾UI遮挡生命值条的不便,将进行修正。
【时装】
1. 时装染色
虽然装备染色和时装染色的结构不同而有点难修正,但是我们尽努力改进它。
2. 隐藏武器时装
正在修正无法隐藏武器时装的部分。
3. 玛斯库时装
除了男性时装以外,正在开发女性的时装。完成开发后,即给予玩家公开。
4. 预览时装
此功能通过卢梅纳商店可以试穿时装。
5. 提取传说时装
为防止失误而关闭了分解传说时装功能,但我们会考虑是否可以修正此功能。
6. 新增绑定已添加的时装的功能
正在开发已添加的时装再次绑定的功能。这样绑定之后玩家可以再次卖给其他玩家。
【付费商品】
1. 是否单独出售外形变更券
马上在卢梅纳商店可以看到该商品。
2. 种族变更券
因为有的职业无法变更其他种族,而目前没有计划出种族变更券。
3. 单独出售超高级商品。
玩家请求另外出售超高级商品,预计9月16日起可购买该商品。
4. 角色名变更券
正在准备出售角色名变更券,此商品马上可以在卢梅纳商店看到。
5. 纪念圣诞节将卢梅纳商店推出圣诞老人的雪橇商品
准备商品不是雪橇坐骑,而是鲁道夫坐骑。
6. 性别变更券
目前没有计划出性别变更券。
【漏洞】
1. 将会修复狂战士的肩撞和蓄力BUG
2. 无法搜索公会是一个BUG,将尽快修复它。
3. 已认识到每个职业存在的BUG,可重现的部分正在快速修改补丁,并追加确认不能重现的情况。我们一直在确认未修改的内容,请稍等片刻,我们会为大家带来好消息的。
4. 狂战士使用连砍技能后无法取消的现象
击中蓄力最高阶段的第三打连砍可输出高伤害,而中间无法取消是正常的现象。但第一打时可以取消,并根据情况给玩家是否进行第二打的选择权。如果不能打到最后,请击中第一打后取消的方法。
如果蓄力最高阶段使用连砍技能时,有1~2秒迟钝的现象。正在调查问题,将会尽快修复。
【操作】
1. 跳跃操作为何是Ctrl键
游戏内最重点的操作是闪避,所以将闪避键设置为空格。在选项可以修改此操作,请参考。
【功能】
1. 伤害统计系统
不计划做出实时伤害统计系统。但是我们将提供给玩家可确认自己角色实力的专属空间。
2. 副本视频跳过功能
由于副本视频结构有点复杂而很难跳过的内部形态。但我们通过内部讨论将尽量添加此功能。
3. 查看别人装备的功能
我们也在积极考虑可以查看其他玩家装备的功能。
4. 调整镜头视野
正在开发将通过利用镜头拉远/拉近的拍照模式可以表现多种效果的功能。


IP属地:韩国1楼2021-09-15 14:12回复
    【交易所】
    1. 交易所囤货
    正在探讨关于交易所的内容。不仅防止现金交易,还会通过补丁更新,让正常玩家免受损失。
    2. 私人交易系统
    私人交易系统可能会发生现金交易等问题,因此没有计划。
    3. 交易所手续费
    交易所的手续费使用其他物品可以降低。《神佑释放》与其他游戏相比手续费不算高,但会以提问内容为基础进行考虑。
    目前系统不还给押金,我们将准备修正。
    4. 使用手柄时,添加自动奔跑功能
    目前手柄的所有键都有相应的操作,因此我们会考虑是否添加新功能。
    【更新】
    1. 更新路线图/新内容/新职业
    将于9月份公开更新路线图(包括新内容和新职业等)
    2. 计划新增各种钓鱼任务,还打算增加新品种鱼。
    3. PVP和公会内容
    正在开发与野外一样的空间里,由各个公会成员占领特定区域的工会战。
    4. 是否添加图鉴系统
    目前不计划图鉴系统,因为图鉴系统给玩家带来压力。但我们尽量会考虑吧。
    5. 旗帜战
    正在开发以1对1对决为形式的旗帜战。可以说是1对1模拟战斗。
    6. 转职系统和新职业
    目前没有计划转职系统,但将尽快增加新职业。
    7. 满级扩张和新增地区
    没有计划满级扩张,但将定期新增地区。
    【平衡】
    1. 本次的职业平衡属于是第一次版本,以后为了各职业的平衡,将继续改进。
    2. 战场匹配和奖励上调
    掌握PVP平衡,将奖励也上调。
    3. 已知所有神佑的平衡不是很合理,如果是效率差的神佑,我们通过补丁更新改进。
    4. 狂战士平衡
    比起超出平衡,狂战士职业更像是发挥平均效率的平衡。
    【副本】
    1. 副本保底奖励
    有人反馈说,从副本中获得的奖励很不合理,因此正在苦恼能够吸引玩家的奖励。
    2. 单人副本
    正在开发类似在斗技场与怪物对决的单人副本。此副本还跟玩家可竞争。
    3. 10人团本
    正在开发10人团本,完成开发后将展现给大家。
    4. 副本狂暴模式
    此模式是对没达到要求装备或不熟练机制的神佑玩家的门槛系统。副本狂暴模式本来在主机版也有的系统。
    5. 重新进入副本
    在打副本过程中弹出游戏且无法重新进入的问题,我们确认原因后,下次更新时将修复。
    【改进】
    1. 技能效果改进
    由于有一些职业的技能效果过分,存在难分辨怪物机制的现象。此部分将继续改进。
    2. 等级均衡化改进
    只限于副本,将等级均衡化会一直缓解的。
    3. 用卢梅纳抽取高级灵韵的改进
    在效率方面有没有可改进的部分,我们将会考虑的。
    4. 改进坐骑的移动速度
    虽然很难改进坐骑本身的急加速的最快速度,但要是新增坐骑,我们可以增加它具有的急加速的数量。
    5. 公会补给所
    将持续改进公会补给所里的功能性物品。


    IP属地:韩国3楼2021-09-15 14:14
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      【技能】
      1. 联盟技能
      在联盟的天赋中,虽然加增加仇恨的技能,但是效果微小。因此将扩大仇恨的范围。
      2. 新增技能
      随着新增技能,也会同时新增神佑。我们一直在开发新的神佑,将尽快展示给大家。
      3. 狂战士吸血技能
      因为在主机版吸血技能效率非常好而可以无限狩猎。于是在PC版将要调整效率。
      4. 预定新增【神佑:夜风】和【神佑:死亡行刑官】
      这两种神佑是在主机板原有的,但是神佑改版后消失的神佑。以后将会增加新的神佑。
      【其他】
      1. 维护补偿
      目前的补偿是以公测初期为准的维护补偿,计划补偿上调。
      2. 游戏配音
      正在探讨NPC配音和视频配音的部分,将尽早公开。
      3. 《神佑释放》不是明显分为坦克/输出/辅助的游戏,因为我们的游戏具有根据角色风格可弥补的技能,所以摒弃角色之间的作用。
      4. 领地门槛
      我们认为目前的领地有不合理的门槛,计划缓解此系统。
      5. 罪恶值滥用
      正在了解罪恶值滥用的问题,计划更新为无法滥用。
      6. 装备属性伤害说明
      属性伤害是无视对象防御力的额外伤害。一些怪物具有特定属性的弱点,可能会造成更高的伤害。
      7. 野外奖励
      已认识到目前的野外奖励不是很好,为让玩家感受到野外的乐趣,我们将会准备有魅力的奖励。
      虽然击杀野外世界BOSS可获得高级奖励而该BOSS的奖励以周为单位刷新,但是计划将世界野外BOSS奖励上调。
      8. 战役
      正在确认战役的问题。难以完成的战役任务将会调整难度。
      9. 有关《神佑释放》主播招募
      到目前为止我们要选拔的主播要求较高,正在一直在讨论。
      10. 组队职业重复问题
      目前在讨论方向,如果有变更内容,我们会通知大家。
      11. 补充魔法师职业的魔法值
      为了技能循环的规律,将修正魔法师的魔法值。
      12. 客服中心 - 物品恢复
      虽然咨询客服有延迟,但恢复物品的咨询,因其是重要的咨询将要排到优先顺序。
      13. 是否共享星种
      共享星种是很难实现的系统。
      14. 迅捷秘药可获得的地方
      制作系统改版时,将尽量增加迅捷秘药可获得的地方。
      15. VIP等级
      关于VIP等级奖励,我们会再一次检查奖励内容。


      IP属地:韩国4楼2021-09-15 14:14
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        关于开发组预先提问相关问答
        ■等级/平衡
        Q1. 想知道各等级的平衡改进
        -终测后到上市为止经过很多部分的修改而造成了体验差劲对此表示歉意。我们将周期性对所有内容进行完善,包括职业类补丁在内的怪物、PVP、制作、领地。这些修改是以最快的周期内为目标。
        -目前正在掌握各职业需要完善的事项进行修改,最终目标是最小化各职业的不均衡。修改方向是提高低性能的神佑的方向。
        Q2. 我想知道神佑是否按职业固定化,神佑的更新方向性。
        -掌握神佑的不均衡,而正在努力改进。将进行提高比意图低性能的神佑的工作为目标。新的神佑将持续增加。神话等级虽然没有预计,但如果添加的话会提前告知大家。
        Q3. 一部分职业技能伤害量表技能与实际伤害有差异,这是正常的吗?防御穿透是什么能力呢?
        -穿透选项对PVE中防御力高的怪物有效,但实际上主要对PVP有意义的能力值。很抱歉告知大家我们在准备过程中并没有注意到PVP的平衡,但是以后PVP的平衡正常适用的话,因防御力非常重要,所以可以认为是为了对抗在防御高的神佑而选择的实际核心攻击选项。
        ■ PVP
        Q1. 提供PVP的补偿,或者可以添加新的技能吗?
        -预计从下一个补丁开始更新PVP的平衡,PVP赛季即将开始,预计只会增加赛季才能获得的奖励,在该赛季开始之前会保持平衡。新的技能正在开发中,会尽快更新。


        IP属地:韩国5楼2021-09-15 14:14
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          ■副本
          Q1. 除了最近公开的尼格拉图里斯副本之外有其他副本吗?
          -是的,正在准备35级时间副本后续的副本。正在准备更高等级的时间副本,
          之后直接调整等级形态的副本也正在准备中。
          与其同时可以获得各种道具的方法也在开发中,请大家多多关注。
          Q2. 副本内与BOSS战斗时关门时,必须全军覆没才能再次参与。很好奇以后是否会维持这种封闭的副本战斗系统带来负担。
          2. 5人副本之前有计划让2人-4人进入吗?
          -对于第一个问题,现在副本BOSS的构成上,中间存在其他伙伴闯入时可能出现问题的余地而设定的。
          对战斗开始时无法参与的伙伴进行入侵者的机会我们评估后适用。
          而且,5人副本的情况下,2人~4人入场后可以享受的功能也正在进行开发讨论。
          Q3. 关于怪物均衡化的问题。对于时间副本中35级比45级相对更强的情况,想听一听开发人员的意见。
          我们觉得这些不满是很自然的。
          按照等级的上升,在装备等级高的情况下,随着怪物的性能增加。
          该部分随着之前所说的更高等级的引进,正在考虑以后增加直接调整副本等级的系统而完全取消。
          ■UI界面改进事项
          1. 正在开发PC端的UI。但是因为非常庞大的工作,需要时间,到更新为止,对于不方便的部分会持续改进的。
          2. 如果对聊天窗口的不便进行说明,通过上次的补丁,在聊天窗口中曝光的数量也随着增加。但是我们觉得从根本上来说玩家们自主舒服的调节。
          聊天窗口遮住左边的形态将通过UI、UX全面改进进行修改,
          在适用该内容之前,关于聊天窗口的其他不便事项也会继续UI/UX改编。
          3. 交易所目前有很多不便,正在通过多个渠道收集意见进行改进。现在登记的物品清单的方向是很好的意见,搜索功能也正在开发中。


          IP属地:韩国6楼2021-09-15 14:15
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            ■系统
            Q1. 内容初始化期间不能合并吗?(灵韵重置、限量销售、BOSS初始化等)
            我们很了解初始化时间各不同所以很不方便。
            初始化时间以前都是在同一个时刻进行的,如果这样导致服务器负载等问题会发生,所以像现在一样分配初始化时间。
            因此,虽然所有的时间都很难统一,会按照相似的内容会在相似的时间内进行初始化。
            Q2. 副本对组队招募压力很大。能给搭配的特权吗?
            我认为有必要改进组队招募,很好奇开发团队的想法。
            在匹配不长久的副本之前,我们会考虑以添加补偿的方向缓解匹配之间的压力的方案。而且,在林内进行各种内容的时候组队,每次在聊天窗口招募派对,感觉这部分很不方便。对于这些我们会考虑更容易进行的方案!
            Q3. 制作改进
            现在的制作,在上市版本中改进的等级上升速度,制作的等级上升无法支撑。
            因此,初期难度较高,成为了很大的障碍。需要的数量也很多需要制作的物品数量也很多。
            积极缓解这一部分,为了让玩家更容易享受制作内容,正在进行改进。
            ■服务
            Q1. 我想知道运营组是否正确意识到问题。
            首先我们每天上班,每个国家的运营人员先确认整理各地区的社区补丁或者更新的话会马上进行监控。
            不仅是运营团队,开发团队也在密切关注相关社区的动向,每周定期召开会议,必要时立即通过会议讨论动向相关会议,讨论下一个补丁。
            我们会尽力快速的接受反馈
            Q2. 顾客咨询的答复太慢。
            对于客服中心咨询的回答延迟的部分,代表运营团队首先向大家道歉。
            神佑释放是全球的服务,所以每个语言都安排了专门的客服人力。虽然安排了很多人力进行,但是到目前为止,神佑释放很难做出满意的回答。
            有几个意想不到的话题,
            代表性的事例就是刷金币的聊天制裁和非法程序的对应。
            在建立各种系统之前,为了减少使用者的不便,24小时进行专门部署,相对减少了咨询处理人员。
            因此,我们希望通过咨询处理,消除目前的延迟现象。我们会尽快迅速地进行客户咨询的应对,并且可以安排更多的人力,内部人员也会补充,给您带来不便,再次向您道歉。


            IP属地:韩国7楼2021-09-15 14:15
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              Q3. 我想知道如何应对非法程序。
              首先进行3阶段对应。
              第一阶段>首先进行了明确探测外挂运行领域的过程。我们正在确认游戏中什么类型的外挂起作用。
              第二阶段>为了不让下一个非法程序从根本上起作用,正在引进游戏内的各种安全装置技术。通过补丁继续应对。
              第三阶段>运营团队对使用非法程序的非正常使用者通过日志调查追踪对象,并按照政策进行制裁。
              Q4. 如何应对现金交易?
              也知道现金交易。
              现金交易,第一次很有可能都与非正常结算/非正常结算取消账户有关。
              与非正常结算取消相关的ID都在进行制裁。
              而且,如果掌握了实际现金交易异常现象,通过日志调查,追踪并回收各种财物的程序也在进行中。
              上次进行的交易所补丁也是为了防止这一情况而采取的措施之一。
              对于现金交易,为了不断根除,内部也会努力做到最好。
              ■宣传/平台
              Q1. 有很多人要求宣传,大家是怎么看待这个部分的呢?
              因为是全球服务,所以正在以全球各地为对象进行宣传。
              其实每个国家的推广方法和渠道都不一样,
              正在考虑并实施对该国家最合适的渠道和推广方法。
              在大范围内一直参与游戏秀,和各国特殊的主要游戏媒体,还有主要的网红一起参与。
              另外,我们现在在Steam服务,所以我们一直在考虑通过各种动作来邀请Steam玩家的方法。
              Q3. 有没有Steam以外的服务计划?
              首先,我们正在讨论云服务、Steam等主要游戏平台以外的渠道。但是现在首先要集中在Steam平台上。
              对第一个平台集中进行稳定的服务是优先考虑的,
              此后,我们将研究其他平台的扩展,通过新的渠道,采取新的方案回归玩家流入的战略。
              这次的直播是通过和大家的直接沟通了解到不便和改进点的珍贵时间,对于留下的反馈,我们向大家承诺,会尽最大努力改进。
              向留下珍贵反馈的所有玩家表示感谢,并通过公告事项介绍变更点。
              谢谢。
              神佑释放PC组


              IP属地:韩国8楼2021-09-15 14:15
              回复
                性别求变更


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2021-09-15 14:17
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                  前排


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-09-15 14:18
                  回复
                    问题也太多了吧,设计游戏的时候就没考虑?你们的数值设计师和游戏系统设计师是美工兼职的吗


                    IP属地:安徽11楼2021-09-15 14:23
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                      外挂问题不解决?出举报功能,没人老是给你录像。再出聊天频道举报功能。让外挂无法传播,副本增加限制,打死1号出2号boss。


                      来自iPhone客户端13楼2021-09-15 14:27
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                        沙发


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-09-15 14:30
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                          多来点时装啊,sao一点的


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-09-15 14:34
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                            要求考虑技能等级超过上限后的技能效果


                            IP属地:北京16楼2021-09-15 14:34
                            回复
                              看你这清单,明显不是9月份 一个月的工程 更像1年的工程 主机端那么多年了 我不相信没人向你们提出过这个问题,就连PC 二测 终测的BUG 你们也是 公测后2周左右才开始修复


                              IP属地:山东17楼2021-09-15 14:35
                              收起回复