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趁着bug推不了主线,分享下一周目通关体验(微剧透)

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先说说人设相关的内容。虽然这些队友中有希拉,魔裔贼,兰恩这样比较传统的队友形象(这几位基本开一个crpg游戏就能有很大概率找到一个类似人设),但就冲着最近贴吧里能对岱兰,山茶等角色的故事引起这么大争议,只能说明这一波毛子的人物塑造确实还是非常让人眼前一亮的。
制作组的技术力低是有目共睹的一件事情,不然我现在也不会卡在魅魔女王王座前进不去(甚至一周目的时候还能进去),不过爱露莎蕾的个人任务确实是用低技术力实现了非常好的游戏体验。近几年的crpg游戏,比如柱子,暴君,神界原罪这些同类游戏在场景演出上其实都是比较拉胯的,即便是博德之门3里的演出其实也挺一般。剧情这类东西一般得需要玩家凭借着文字进行脑补,唯一我还记得比较深刻的大概也就只有原罪2里的灭蜡烛情节。这个其实也是挺无奈的事情,但是魅魔的任务线里用如此拙劣的技术表现放在当时的背景下倒是显得意外地不错
在其他游戏体验上,bug问题确实太影响游戏体验了,前三章的游戏体验和后面完全不是一个层次,设计出旋转城市的人真的应该设计前先考虑下自己制作组的优化水平。前半段段游戏如果可以给9/10,那么后面估计只能给5/10。但是毛子的游戏确实是量大管饱,选择分支还是和前作一样非常错综复杂(比如不等女王提前去打第三章结尾迷宫会有不少的额外剧情),感觉可以这种可以把每个小细节都顾忌到的游戏除了前作也就十年前的DAO了。其他感觉比较遗憾的点大概就是菲尼安的存在感有点太低了,如果和隔壁柱子2里的说话剑一样毒舌外带打嗨了还能带点魔性笑声就好了。
最后 我永远喜欢山茶(刚刚购入游戏时)
我永远喜欢爱露莎蕾(刚刚打完第二章时)
我永远喜欢爱乌(通关看完后日谈)


IP属地:英国1楼2021-09-15 17:48回复