先说结论,心海这一波剧情拉垮还有人设拉垮以及强度设计拉垮只不过是mihoyo对角色这一方面的测试。简单来说就是他们只是为了测试xp党对于一个角色来说的反应。深入来说,他们在测试颜值对于一个角色能够卖多少钱的权重!在接下来我会解释为什么这是mihoyo故意这样设计的而非设计失败导致。
首先,心海的剧情以及人设对于一个高中生甚至小学生来说都觉得很生硬,但是mihoyo里面的策划并不是傻,玩过游戏的都认为这个人设以及剧情有很大的问题,那为什么测试服以及内部测试时候没有修改?心海的精囊妙计难道不是用来搞笑的吗?
其次,在之前的雷神池子,流水已经达到了巅峰,为了解决困扰mihoyo颜值对于一个角色的权重问题,雷神后的池子是一个很好的机会来测试颜值的权重,正好平衡了月收入,所以mihoyo是故意将角色设计成这样,以便为以后的角色设计、更好的赚钱打下基础。
最后,mihiyo设计一个角色会经过很多审核以及测试,因为一个角色是他们这一个月的饭钱,mihoyo里面的策划个个都很强,不要太小看他们了,他们知道一个角色的卖点分成很多个,如颜值、强度、剧情、人设、是否为神等,他们会根据数学建模将这些数据量化,来转换成直观的数据来知道哪个元素才是组成一个完美的角色的卖点。并不只是角色,在很多地方都用到了建模思想,所以不是策划将心海随便乱设计,这波策划在第10层,是为了以后更好的赚钱。
说到底,mihoyo只是在割我们的韭菜罢了,还有很多的营销手段都能看出mihoyo已经把游戏营销玩到了极点,所以不要喷心海了,乖乖不氪金才是王道
首先,心海的剧情以及人设对于一个高中生甚至小学生来说都觉得很生硬,但是mihoyo里面的策划并不是傻,玩过游戏的都认为这个人设以及剧情有很大的问题,那为什么测试服以及内部测试时候没有修改?心海的精囊妙计难道不是用来搞笑的吗?
其次,在之前的雷神池子,流水已经达到了巅峰,为了解决困扰mihoyo颜值对于一个角色的权重问题,雷神后的池子是一个很好的机会来测试颜值的权重,正好平衡了月收入,所以mihoyo是故意将角色设计成这样,以便为以后的角色设计、更好的赚钱打下基础。
最后,mihiyo设计一个角色会经过很多审核以及测试,因为一个角色是他们这一个月的饭钱,mihoyo里面的策划个个都很强,不要太小看他们了,他们知道一个角色的卖点分成很多个,如颜值、强度、剧情、人设、是否为神等,他们会根据数学建模将这些数据量化,来转换成直观的数据来知道哪个元素才是组成一个完美的角色的卖点。并不只是角色,在很多地方都用到了建模思想,所以不是策划将心海随便乱设计,这波策划在第10层,是为了以后更好的赚钱。
说到底,mihoyo只是在割我们的韭菜罢了,还有很多的营销手段都能看出mihoyo已经把游戏营销玩到了极点,所以不要喷心海了,乖乖不氪金才是王道
