今儿把星际2 升级到了v0.11,发现介绍中多出了RANK系统
起初以为这个系统仅仅是和SC1中的军衔系统一样,只是称谓问题,但是最近的发现是却让我把这个系统想的过于简单了
原来这个系统跟单位的杀敌数目有关
拿掠夺者这个单位为例,新生产出来的掠夺者RANK:Recruit
但是击杀一定数目的敌人后Rank会变化(中间有很多变化,没去记,击杀10人是的rank是Sergeant)
在对战中这个rank仅仅是称号,不影响单位的攻击或防御属性,当然在未来星际2RPG地图中这个称号很有可能就是有另外的意义了!
而且,并非只有人族有rank,甚至连Z也有,比如,新产的小狗rank是Predetor,击杀5个后变成了Slayer(再多就没试了,Z的单位太容易死了,没仔细弄,有兴趣大家可以试试)
然后上图
击杀了一个单位的掠夺者,rank:Recruit

起初以为这个系统仅仅是和SC1中的军衔系统一样,只是称谓问题,但是最近的发现是却让我把这个系统想的过于简单了
原来这个系统跟单位的杀敌数目有关
拿掠夺者这个单位为例,新生产出来的掠夺者RANK:Recruit
但是击杀一定数目的敌人后Rank会变化(中间有很多变化,没去记,击杀10人是的rank是Sergeant)
在对战中这个rank仅仅是称号,不影响单位的攻击或防御属性,当然在未来星际2RPG地图中这个称号很有可能就是有另外的意义了!
而且,并非只有人族有rank,甚至连Z也有,比如,新产的小狗rank是Predetor,击杀5个后变成了Slayer(再多就没试了,Z的单位太容易死了,没仔细弄,有兴趣大家可以试试)
然后上图
击杀了一个单位的掠夺者,rank:Recruit

