【基础按键】

W,A,S,D — 移动(双击一个方向就是跑步)
Mouse1鼠标左键—攻击(近战按住不动可以蓄力攻击)
Mouse2鼠标右键—防御/瞄准射击/左手武器射击(在双手各持武器时)
MMB鼠标中键—踢击/枪柄刀柄敲击
Q — 捡起武器(按住Q再按鼠标键也可捡起来,左键和右键分别对应不同手。拥有武器再按住Q点击时便可将武器投掷出去攻击)
R— 扔掉武器
G — 朝着鼠标方向使用投掷武器
Space空格 — 闪避
单按Ctrl — 在剧情模式中切换角色(竞技场模式无法切换)
按住Ctrl — 按住后点击左键可命令队友前往点击位置,按住中键点击便是停留在这个位置。
Shift — 枪械:瞄准头部。 近战:重攻击(按住shift再按鼠标中键可以推开敌人)
【注:以上一部分操作需要技能解锁才可使用,比如双持武器,投掷武器,瞄准头部等。】
【基础数值】
以下内容将以我的二周目存档为蓝本:


(图片内容为简易个人向,不代表最终成果)
Corpus — 生命槽:
这是你的生命槽,生命损失的顺序是左向右依次,在受到伤害时生命槽会摇晃,当到极限时屏幕周边会有模糊,并且生命槽摇晃剧烈,如果再次受到伤害便会损失一格生命。在生命值损失之前可以依靠祖传的呼吸回血使方块稳定(短期内不再受伤害),也可以通过场景中的绿色医疗箱回复。(简单模式下使用医疗箱会回复全满,困难难度则只会回复一格)
TAC-BAR — 闪避条:
可以理解为类似远程护盾,当敌人对你进行远程攻击(枪击,投掷武器)时,TAC-BAR会消耗自身数值为你抵消该次伤害,当TAC-BAR耗尽时,再次受到远程伤害时会计算在生命槽上。TAC-BAR可以通过击杀、处决获得。(闪避条无法抵御近战攻击)
Protection — 护甲值:
头部与身体的护甲值是分别计算的,可以通过穿戴不同衣物防具以获得防护加成。
Encumbrance — 负重:
衣物防具都有相应的负重,负重上限为of后面数字的两倍,你的耐力也决定着你的负重上限。当负重在一倍与二倍之间是会受到超重惩罚,影响移速以及闪避效率。

【示例服装。每件服装都会相应的标出Encumber负重值,穿搭时一定要注意负重上限】
(Encumbrance便是负重值,Armor是护甲值)
【负重上限无法超过两倍,超过一倍时会有轻微的超重惩罚,但目前游戏手感来看这点惩罚机制无伤大雅】


【Attributes—属性】
·Strength—力量:
这个大属性点会增加force武力,lethality毁伤,critical暴击的数值。影响的是攻击的伤害,击倒敌人的距离,手持武器的大小类型,以及击杀敌人后对其他敌人造成的恐惧效果。
·Endurance—耐力:
对于伤害的承受能力。这个大属性点的提高会相应的提高force武力,athletics运动与strive恢复。该属性点提高会增加对硬直与受击退的抵抗能力,同时也可以提高负重。
·Dexterity—敏捷:
影响的是移动以及闪避能力。与lethality毁伤, athletics运动与senses感知持正比例关系。该属性点会直接影响到移动速度,tac-bar闪避条数值,被击倒后起身速度,以及小型近战武器的额外速度收益。
·Tactics—战术:
该点的提高会相应的提高critical暴击, strive恢复 与senses感知的点数。这个属性点会影响Tac-bar闪避条每次回复的数值,以及对敌人tac-bar的伤害量。
【SUB-Attributes—子属性】
·Force—武力:
会减少远程武器后坐力的影响,增加徒手攻击伤害,增加使用钝器攻击时敌人硬直的几率。减少大型近战武器的移速惩罚,增加徒手攻击的穿甲能力。
·Critical—暴击:
增加徒手攻击造成硬直的几率,增加使用武器暴击时造成的伤害,小幅度的增加利器造成硬直的几率
·Strive—恢复:
增加在收到伤害时呼吸回血的效率,击倒能力,开火后的控枪能力。
·Lethality—毁伤:
增加近战伤害,投掷距离,近战武器穿甲能力。
·Athletic—运动:
增加跑步速度,抵挡能力,抗击到能力,近战以及拳击攻击速度。
·Senses—感知:
增加投掷物以及远程武器的暴击伤害,移动瞄准时的移速,换弹速度,以及远程武器精准度。
Level—等级:
根据你购买的技能数量来衡量你战斗能力的总和。
Imprints—烙印:
是一种在竞技场模式二周目时会获得的点数(也就是说Imprints1意味着这个角色刚刚进入第二周目),每次新周目重生会增加imprint,更高的Imprint会使人物拥有更高的属性点数以及生命值,并且也会解锁更多的人物。