大战二十几场后终于打赢了心中一心,没交符仅敲钟,感觉打的是真的爽
而且因为之后就要尝试交符,所以刻意试图完美弹反所有攻击,结果还不错,现在剑圣七连都能较稳定地全弹了。
但发现一个bug和一个影响体验的小细节:
bug是,一心二阶段蓄力大回旋那招,我贴着脸开伞完美弹反掉以后释放斩,三次里面有两次会打不中,真就 贴着他砍过去、结果一心没掉血也没受击,感觉我砍了空气
判定bug
小细节是,心中一心才有的 下段危+上挑+空中突刺/龙闪那招,如果在他蓄力的时候贴着他跳起来然后完美弹反那个上挑,接下来的硬直却导致无法识破之后的突刺。而只要稍微拉开点距离完美弹反,就来得及。
我觉得挺影响体验的,完美弹反了还来不及接下一招,感觉是贴着脸的时候距离太近那个突刺的判定会更早点,而离远点就会稍晚一瞬间,就是那一瞬间是天堂或地狱的差距(突刺吃了基本就死了)
哦说着说着又想起来另一回事,打心中弦一郎他那个直接突刺的危,大部分时候是白给,但把他堵在墙角压制的时候,贴得太近,那个突刺会因为判定的问题识破不了,垫步直接被刺飞。而他在被压制的时候出那个突刺的频率还挺高的。就这也挺影响体验的,搞得我都不敢把他压在边缘。

但发现一个bug和一个影响体验的小细节:
bug是,一心二阶段蓄力大回旋那招,我贴着脸开伞完美弹反掉以后释放斩,三次里面有两次会打不中,真就 贴着他砍过去、结果一心没掉血也没受击,感觉我砍了空气

小细节是,心中一心才有的 下段危+上挑+空中突刺/龙闪那招,如果在他蓄力的时候贴着他跳起来然后完美弹反那个上挑,接下来的硬直却导致无法识破之后的突刺。而只要稍微拉开点距离完美弹反,就来得及。

哦说着说着又想起来另一回事,打心中弦一郎他那个直接突刺的危,大部分时候是白给,但把他堵在墙角压制的时候,贴得太近,那个突刺会因为判定的问题识破不了,垫步直接被刺飞。而他在被压制的时候出那个突刺的频率还挺高的。就这也挺影响体验的,搞得我都不敢把他压在边缘。