《贪婪洞窟2》7月31日正式上线“绝望之海的新生”新版本。这款延续Roguelike经典IP的手游,由《贪婪洞窟》原班人马花费两年时长悉心打造,不单单继承了角色养成与洞窟逃脱的核心玩法,还加入了更多增强玩家互动的内容与玩法。

然而,“付出不一定就能有想要的回报。”单机开发与手游开发,完全就是两码事,《贪婪洞窟2》上线时各种问题、BUG直接劝退了满怀期待的前作粉丝们,后续又因内容的不足(亦可说游戏新内容更新不及时)再度流失了一批玩家。
但是,“不付出就一定不会有回报!”为了回应至今留在《贪婪洞窟2》的玩家,为了唤回曾经对《贪婪洞窟2》抱有期待的玩家,官方一直收集建议并进行调整。并在暑期诚意回归,将黑暗冒险进行再升级,将玩家体验进行全方面优化!
沙漠死斗 120s一决生死

传说中廷达洛斯是沙漠中力量绝伦的巨兽,曾经摧毁了一个文明。在《贪婪洞窟2》的新副本“沙之眼”中,玩家要挑战的最终Boss就是这只大虫子!想要与其战斗,玩家需要击败英雄模式暗金奇遇的疯国王Boss,解锁“沙之眼”新的30层副本。

地图中随处可见黄沙、油灯、浮雕、壁画、满是沙漠“元素”。而相比过去的副本,“沙之眼”虽然不改核心玩法,依旧是地图随机、怪物随机、宝箱随机,规则玩法一样,但也有所不同。地图小怪实力不仅强劲而且很有沙漠“风情”,如原型眼镜蛇的冥王蛇、原型仙人掌的相扑仙人掌等等。地面上还有阻碍视野且持续伤害玩家的沙尘暴、大幅降低玩家移速的沙丘、随机加血或减血的神秘符文法阵。这些新鲜的组合,足以催生玩家探索“沙之眼”的好奇心。

“沙之眼”副本难度较高,怪物高攻高防而且身怀绝技,如:吸收伤害、眩晕、反伤......如果玩家没有做好充分的续航准备,生存压力很会大,将很难探索下去。最终Boss——廷达洛斯则更是变态,攻防面板极高,还会眩晕、沉默,以及......一击必杀。其技能“流沙”,战斗开始就会释放,战斗中开始出现【送葬】效果,倒计时120S,计时归零时玩家Game Over。也就是说,玩家必须2分钟内击杀廷达洛斯,比较考验玩家的输出。

属性较弱的玩家也不用太过担心,因为“沙之眼”副本中的新套装属性十分优秀,慢慢收集它们就能有一战之力了。获得好装备时,用回城卷轴跑路还是很容易做到的~除此之外,“沙之眼”副本还产出沙漠两大阵营的装扮,一共4套,胡狼与金帐教廷国各两套。胡狼的装扮很有沙漠古文明的美感,而金帐教廷国的装扮颇有宗教的色彩。不得不说,“沙之眼”的新装备与特色装备幻化,让实用党和外观党都有了持续探索副本的动力。
大佬不再寂寞冷

对于很多大佬而言,通关“沙之眼”,成功讨伐廷达洛斯的时间不会特别长。为了填充大佬们的空白期,新版本中增加了“扭曲空间”副本。这个是衔接“沙之眼”副本之后的玩法,通关“沙之眼”副本再去完成扭曲空间的个人任务才能开启。“扭曲空间”的副本难度是递增式的,上一个难度通关后才能解锁下一个难度。且起初的难度就很高,副本中小怪们会随机获得词缀,最终Boss是普通副本的Plus版,它们的属性、技能都有相当大的变化。

在副本玩法的设计上,“扭曲空间”副本与之前的普通副本相比有很大变化,“扭曲空间”中只有10个楼层,楼梯只有击杀小Boss后才会出现。小Boss无法直接挑战,击杀小怪到相应数量后玩家才能选中与其战斗。这个设计将有效辨别真大佬和伪大佬,普通关卡中投机取巧直奔楼梯的战术在这个扭曲空间中是行不通的。想要通过每一个关卡,都需要玩家靠硬实力去赢得战斗的胜利才行。

正所谓“危险与机遇并存”。“扭曲空间”副本会产出比“沙之眼”副本属性更强的装备!同时,官方后续还会推出服务器任务和个人任务供玩家完成去解锁更多的扭曲空间副本。超高的副本难度十分考验玩家的装备、细节操作与大局观,超强的装备将会更容易拉开大佬与普通玩家的差距。无论动因是寻求挑战,还是追求力量,“扭曲空间”副本往后必将成为大佬们常驻的舞台!
新玩法有成功也有遗憾
《贪婪洞窟2》新版本中,还增加了三种新的玩法:占星获取星痕,怪物首领入侵以及公会副本。

玩家达到20级后就可以去议会高级法师-麦考利女士那进行占星获取星痕,本质就是个消耗玩家财力来提升玩家实力的玩法。星痕有品质、等级之分,星痕抽取还有价格递增的机制,不难看出培养的周期会很长。占星界面有五个星球,不同的星球获得不同品质星痕的概率是不同的。值得一提的是,占星还设有类似保底的机制——幸运值。幸运值随抽取次数增加,达到2000后必得一个紫色星痕。(莫非这就是安慰奖?)

《贪婪洞窟2》目前唯一一个每天例行的大型多人副本,那就是:首领入侵。每日限时开启,去活动NPC处报名即可参加。这个副本依照等级区间划分难度,每个房间最多30人,等级相近的玩家更容易被系统分配在一起。表面协力击杀首领Boss,实则玩家同台竞技。因为该副本设有排名,排名与奖励都与玩家输出挂钩。如何打出更高的输出获得更多的奖励是第一考量。不过,花钱可以提高伤害的设计有毁玩家公平竞争的雅兴。

《贪婪洞窟2》的公会玩法匮乏一直在被玩家吐槽!一群玩家聚在一个公会里,除了聊天就是聊天!新出的公会副本与公会商店极大提高了公会在玩家心目中的地位,丰厚的副本奖励与商店兑换奖励将大大增加玩家对公会的关注。虽然略有遗憾工会副本只是玩家单人挑战BOSS,众人进度叠加,并不是多数玩家想象的那种“合力讨伐”。但这只是游戏中公会新建设的第一步,相信往后还会有更多新的玩法来丰富公会系统,值得期待!
来源作者:近在眼前

然而,“付出不一定就能有想要的回报。”单机开发与手游开发,完全就是两码事,《贪婪洞窟2》上线时各种问题、BUG直接劝退了满怀期待的前作粉丝们,后续又因内容的不足(亦可说游戏新内容更新不及时)再度流失了一批玩家。
但是,“不付出就一定不会有回报!”为了回应至今留在《贪婪洞窟2》的玩家,为了唤回曾经对《贪婪洞窟2》抱有期待的玩家,官方一直收集建议并进行调整。并在暑期诚意回归,将黑暗冒险进行再升级,将玩家体验进行全方面优化!
沙漠死斗 120s一决生死

传说中廷达洛斯是沙漠中力量绝伦的巨兽,曾经摧毁了一个文明。在《贪婪洞窟2》的新副本“沙之眼”中,玩家要挑战的最终Boss就是这只大虫子!想要与其战斗,玩家需要击败英雄模式暗金奇遇的疯国王Boss,解锁“沙之眼”新的30层副本。

地图中随处可见黄沙、油灯、浮雕、壁画、满是沙漠“元素”。而相比过去的副本,“沙之眼”虽然不改核心玩法,依旧是地图随机、怪物随机、宝箱随机,规则玩法一样,但也有所不同。地图小怪实力不仅强劲而且很有沙漠“风情”,如原型眼镜蛇的冥王蛇、原型仙人掌的相扑仙人掌等等。地面上还有阻碍视野且持续伤害玩家的沙尘暴、大幅降低玩家移速的沙丘、随机加血或减血的神秘符文法阵。这些新鲜的组合,足以催生玩家探索“沙之眼”的好奇心。

“沙之眼”副本难度较高,怪物高攻高防而且身怀绝技,如:吸收伤害、眩晕、反伤......如果玩家没有做好充分的续航准备,生存压力很会大,将很难探索下去。最终Boss——廷达洛斯则更是变态,攻防面板极高,还会眩晕、沉默,以及......一击必杀。其技能“流沙”,战斗开始就会释放,战斗中开始出现【送葬】效果,倒计时120S,计时归零时玩家Game Over。也就是说,玩家必须2分钟内击杀廷达洛斯,比较考验玩家的输出。

属性较弱的玩家也不用太过担心,因为“沙之眼”副本中的新套装属性十分优秀,慢慢收集它们就能有一战之力了。获得好装备时,用回城卷轴跑路还是很容易做到的~除此之外,“沙之眼”副本还产出沙漠两大阵营的装扮,一共4套,胡狼与金帐教廷国各两套。胡狼的装扮很有沙漠古文明的美感,而金帐教廷国的装扮颇有宗教的色彩。不得不说,“沙之眼”的新装备与特色装备幻化,让实用党和外观党都有了持续探索副本的动力。
大佬不再寂寞冷

对于很多大佬而言,通关“沙之眼”,成功讨伐廷达洛斯的时间不会特别长。为了填充大佬们的空白期,新版本中增加了“扭曲空间”副本。这个是衔接“沙之眼”副本之后的玩法,通关“沙之眼”副本再去完成扭曲空间的个人任务才能开启。“扭曲空间”的副本难度是递增式的,上一个难度通关后才能解锁下一个难度。且起初的难度就很高,副本中小怪们会随机获得词缀,最终Boss是普通副本的Plus版,它们的属性、技能都有相当大的变化。

在副本玩法的设计上,“扭曲空间”副本与之前的普通副本相比有很大变化,“扭曲空间”中只有10个楼层,楼梯只有击杀小Boss后才会出现。小Boss无法直接挑战,击杀小怪到相应数量后玩家才能选中与其战斗。这个设计将有效辨别真大佬和伪大佬,普通关卡中投机取巧直奔楼梯的战术在这个扭曲空间中是行不通的。想要通过每一个关卡,都需要玩家靠硬实力去赢得战斗的胜利才行。

正所谓“危险与机遇并存”。“扭曲空间”副本会产出比“沙之眼”副本属性更强的装备!同时,官方后续还会推出服务器任务和个人任务供玩家完成去解锁更多的扭曲空间副本。超高的副本难度十分考验玩家的装备、细节操作与大局观,超强的装备将会更容易拉开大佬与普通玩家的差距。无论动因是寻求挑战,还是追求力量,“扭曲空间”副本往后必将成为大佬们常驻的舞台!
新玩法有成功也有遗憾
《贪婪洞窟2》新版本中,还增加了三种新的玩法:占星获取星痕,怪物首领入侵以及公会副本。

玩家达到20级后就可以去议会高级法师-麦考利女士那进行占星获取星痕,本质就是个消耗玩家财力来提升玩家实力的玩法。星痕有品质、等级之分,星痕抽取还有价格递增的机制,不难看出培养的周期会很长。占星界面有五个星球,不同的星球获得不同品质星痕的概率是不同的。值得一提的是,占星还设有类似保底的机制——幸运值。幸运值随抽取次数增加,达到2000后必得一个紫色星痕。(莫非这就是安慰奖?)

《贪婪洞窟2》目前唯一一个每天例行的大型多人副本,那就是:首领入侵。每日限时开启,去活动NPC处报名即可参加。这个副本依照等级区间划分难度,每个房间最多30人,等级相近的玩家更容易被系统分配在一起。表面协力击杀首领Boss,实则玩家同台竞技。因为该副本设有排名,排名与奖励都与玩家输出挂钩。如何打出更高的输出获得更多的奖励是第一考量。不过,花钱可以提高伤害的设计有毁玩家公平竞争的雅兴。

《贪婪洞窟2》的公会玩法匮乏一直在被玩家吐槽!一群玩家聚在一个公会里,除了聊天就是聊天!新出的公会副本与公会商店极大提高了公会在玩家心目中的地位,丰厚的副本奖励与商店兑换奖励将大大增加玩家对公会的关注。虽然略有遗憾工会副本只是玩家单人挑战BOSS,众人进度叠加,并不是多数玩家想象的那种“合力讨伐”。但这只是游戏中公会新建设的第一步,相信往后还会有更多新的玩法来丰富公会系统,值得期待!
来源作者:近在眼前