最初,我其实并不怎么看好《古剑奇谭:木语人》(以下简称「木语人」),这款手游。
我会有这样的第一印象,与「木语人」本身的手游身份无关,而且恰恰相反,「木语人」的“难”,不难在手游,而是难在“古剑奇谭”这四个大字上。
你觉得,一个有态度、有腔调的开发商,应该用一个怎样的姿态,去消化自己的作品所积累出来的厚度,并用碎片化的游戏模式,把其中最精华的部分反刍给更多的轻度玩家,同时,还要顾及到老粉丝的感情?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=46abfc6f4a2442a7ae0efdade141ad95/9edfa53eb13533fa5a7155c2edd3fd1f40345b1b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_7f21dfa8dbf48fe8eb2635088d933ce4)
「木语人」要解的这道题,光是看到题干,我就已经冷汗直冒。
而令人庆幸的是,「木语人」最后的答卷足够四平八稳。手游确实是手游,“古剑奇谭”也还是“古剑奇谭”。
在整体上,「木语人」沿袭了《古剑奇谭二》和《古剑奇谭网络版》的世界观设定。虽然游戏中并没有直接出现沈夜、谢衣、乐无异等等老面孔,但来自《山海经》的人、兽、妖、魅、灵,整套的众生绘卷,都得到了完美的保留。而作为本作的主旨,偃术的概念在「木语人」中得到了远超原作的延展,一度成为了剧情构建和游戏玩法的核心要点。
和二代相似,整个故事由一位天赋异禀的偃师而起,随着剧情的推进,玩家会逐渐接触到一则超乎个人命运,涉及人伦道德与生存哲学的思想主题。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d649fcf807a7d933bfa8e47b9d49d194/3b39a83533fa828b7fe45b0fb81f4134960a5a1b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_21022ab8afe933700e5afd656d5ecc8b)
但与《古剑奇谭二》不同的是,「木语人」并没有采用“仰视”的叙事角度,让玩家视角下的主角团去见证“天界人”的生死问道。而是更多将镜头聚焦到了主角一行,以及人间众生的体用之道上。
不过就具体剧情而言,「木语人」似乎与原作没有直接的关联。只从形似真人的“古偃甲”来推测的话,谢衣在《古剑奇谭二》中所使用的同类偃术,大致师承于此。所以「木语人」的故事在时间线上,可能比三部曲都要靠前。
在设定中,神祇所创造的古人种,在大灾劫后开始全面衰亡,以致女娲只得以泥塑人。因而凡人灵力渐失,偃术也逐渐消散。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d5deb17b9c33c895a67e9873e1117397/36322afa828ba61e72290ec30434970a314e591b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_54a1ae54634071b80ef7d947f73c70ab)
游戏自带完整的背景百科
然而在千年之前,人间出现了一次“偃术中兴”。以“四姓三家”为首的偃术门派,或执机关奇术、或驯走兽妖灵,甚至不惜使用肉体人魂,将偃甲技术推进到了有违平衡的可怖程度。
最终,偃术众家间的制衡被一场腥风血雨所打破,“四姓三家”皆受重创。幸存下来的偃师们决定将偃甲之利永封,免遭人间利欲的图谋滥用。
百年之后,偃术世家再生裂隙,偃甲作为刀口锋锐,被卷入到了当世君王食利的俗世权争当中。偃术也从神农氏初创时,养民修身的体之用,逐渐变成了一种追求力量、追求暴力的器之用。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=995d2aef8d95d143da76e42b43f28296/b4fd9b8ba61ea8d326e5b2e8d20a304e241f581b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_4c6f9d5f928d70dba0bffc9b23958133)
而「木语人」重点要讲的故事,正好就卡在偃术之道的分歧最为剧烈的点上。各派之间错综复杂、你中有我我中有你的明暗纠葛,正在浮出水面。如果狠一点的话,也许,《古剑奇谭:木语人》甚至有可能会解释到,偃甲之术为何会在古剑世界观中彻底失传的缘由。
个人认为,「木语人」的剧情和设定,是有态度的。就像古剑系列剧情一直以来的优良传统一样,有儿女情长而不止于儿女情长,有家仇国恨而不止于家仇国恨,有关乎个人和集体命运的故事走向,也有上升到哲理和价值观的思维抽象。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=05c93b499443ad4ba62e46c8b2005a89/058cbf1ea8d3fd1f9dce64d6754e251f94ca5f1b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_24b85e244437b7bf363385a01f1871a5)
抽丝剥茧,方拨云见物
这就是“古剑奇谭”真正不同于老三剑的地方。当然,这取决于你用什么角度去定义“古剑奇谭”。
如果我们只把“古剑奇谭”当作一段具体的、有关爱恨情仇的仙侠故事,那么确实,除了《古剑奇谭》一,二,三以外,什么都不是“古剑奇谭”。
当然了,如此庞大的剧情,一堆明线暗线、引子铺垫,都需要找对地方、用合适的玩法给玩家摆好,游戏毕竟还是以玩为主。而这就要说到手游设计的部分了。
《古剑奇谭:木语人》,是一款融合了卡牌、养成、解谜等等元素的回合制策略手游。核心机制是回合制战斗,其次是卡牌和养成,辅以许多小游戏,在玩法体量上相当充足。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=156f229fe84bd11304cdb73a6aada488/2119b1d3fd1f41344af0c392601f95cad0c85e1b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_b6dc8c1bc69e9b4b8bdee8f58c8513a0)
一个RPG游戏有钓鱼也很正常?
来源作者:鹿野
我会有这样的第一印象,与「木语人」本身的手游身份无关,而且恰恰相反,「木语人」的“难”,不难在手游,而是难在“古剑奇谭”这四个大字上。
你觉得,一个有态度、有腔调的开发商,应该用一个怎样的姿态,去消化自己的作品所积累出来的厚度,并用碎片化的游戏模式,把其中最精华的部分反刍给更多的轻度玩家,同时,还要顾及到老粉丝的感情?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=46abfc6f4a2442a7ae0efdade141ad95/9edfa53eb13533fa5a7155c2edd3fd1f40345b1b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_7f21dfa8dbf48fe8eb2635088d933ce4)
「木语人」要解的这道题,光是看到题干,我就已经冷汗直冒。
而令人庆幸的是,「木语人」最后的答卷足够四平八稳。手游确实是手游,“古剑奇谭”也还是“古剑奇谭”。
在整体上,「木语人」沿袭了《古剑奇谭二》和《古剑奇谭网络版》的世界观设定。虽然游戏中并没有直接出现沈夜、谢衣、乐无异等等老面孔,但来自《山海经》的人、兽、妖、魅、灵,整套的众生绘卷,都得到了完美的保留。而作为本作的主旨,偃术的概念在「木语人」中得到了远超原作的延展,一度成为了剧情构建和游戏玩法的核心要点。
和二代相似,整个故事由一位天赋异禀的偃师而起,随着剧情的推进,玩家会逐渐接触到一则超乎个人命运,涉及人伦道德与生存哲学的思想主题。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d649fcf807a7d933bfa8e47b9d49d194/3b39a83533fa828b7fe45b0fb81f4134960a5a1b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_21022ab8afe933700e5afd656d5ecc8b)
但与《古剑奇谭二》不同的是,「木语人」并没有采用“仰视”的叙事角度,让玩家视角下的主角团去见证“天界人”的生死问道。而是更多将镜头聚焦到了主角一行,以及人间众生的体用之道上。
不过就具体剧情而言,「木语人」似乎与原作没有直接的关联。只从形似真人的“古偃甲”来推测的话,谢衣在《古剑奇谭二》中所使用的同类偃术,大致师承于此。所以「木语人」的故事在时间线上,可能比三部曲都要靠前。
在设定中,神祇所创造的古人种,在大灾劫后开始全面衰亡,以致女娲只得以泥塑人。因而凡人灵力渐失,偃术也逐渐消散。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d5deb17b9c33c895a67e9873e1117397/36322afa828ba61e72290ec30434970a314e591b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_54a1ae54634071b80ef7d947f73c70ab)
游戏自带完整的背景百科
然而在千年之前,人间出现了一次“偃术中兴”。以“四姓三家”为首的偃术门派,或执机关奇术、或驯走兽妖灵,甚至不惜使用肉体人魂,将偃甲技术推进到了有违平衡的可怖程度。
最终,偃术众家间的制衡被一场腥风血雨所打破,“四姓三家”皆受重创。幸存下来的偃师们决定将偃甲之利永封,免遭人间利欲的图谋滥用。
百年之后,偃术世家再生裂隙,偃甲作为刀口锋锐,被卷入到了当世君王食利的俗世权争当中。偃术也从神农氏初创时,养民修身的体之用,逐渐变成了一种追求力量、追求暴力的器之用。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=995d2aef8d95d143da76e42b43f28296/b4fd9b8ba61ea8d326e5b2e8d20a304e241f581b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_4c6f9d5f928d70dba0bffc9b23958133)
而「木语人」重点要讲的故事,正好就卡在偃术之道的分歧最为剧烈的点上。各派之间错综复杂、你中有我我中有你的明暗纠葛,正在浮出水面。如果狠一点的话,也许,《古剑奇谭:木语人》甚至有可能会解释到,偃甲之术为何会在古剑世界观中彻底失传的缘由。
个人认为,「木语人」的剧情和设定,是有态度的。就像古剑系列剧情一直以来的优良传统一样,有儿女情长而不止于儿女情长,有家仇国恨而不止于家仇国恨,有关乎个人和集体命运的故事走向,也有上升到哲理和价值观的思维抽象。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=05c93b499443ad4ba62e46c8b2005a89/058cbf1ea8d3fd1f9dce64d6754e251f94ca5f1b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_24b85e244437b7bf363385a01f1871a5)
抽丝剥茧,方拨云见物
这就是“古剑奇谭”真正不同于老三剑的地方。当然,这取决于你用什么角度去定义“古剑奇谭”。
如果我们只把“古剑奇谭”当作一段具体的、有关爱恨情仇的仙侠故事,那么确实,除了《古剑奇谭》一,二,三以外,什么都不是“古剑奇谭”。
当然了,如此庞大的剧情,一堆明线暗线、引子铺垫,都需要找对地方、用合适的玩法给玩家摆好,游戏毕竟还是以玩为主。而这就要说到手游设计的部分了。
《古剑奇谭:木语人》,是一款融合了卡牌、养成、解谜等等元素的回合制策略手游。核心机制是回合制战斗,其次是卡牌和养成,辅以许多小游戏,在玩法体量上相当充足。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=156f229fe84bd11304cdb73a6aada488/2119b1d3fd1f41344af0c392601f95cad0c85e1b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_b6dc8c1bc69e9b4b8bdee8f58c8513a0)
一个RPG游戏有钓鱼也很正常?
来源作者:鹿野