你很难想象我第一次打开《天地劫:幽城再临》时的感受。
从某种程度上来说,《天地劫:幽城再临》简直不像是一款手游——你知道我在说什么,就是那种常规意义上的手游——反而像是一款走错了地方的单机游戏,从皮囊到骨肉,都透露着不少“前辈们”的风骨。
这里的“前辈们”,指的自然是《天地劫:神魔至尊传》《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》。从《天外剑圣录》开始,汉堂用后续“天地劫”三部曲,为国产单机的老害们,好好上了一课,给不少人留下了难以湮灭的惨痛回忆——像是,我到底要怎么才能打出真结局?
过往的回忆不忍再提,但对老害们来说,“天地劫”三个字只要出现,往往就意味着将要迎来一个悲喜交加的时刻。悲的是,这辈子恐怕再难玩到“天地劫”新作;喜的是,就算过去了小二十年,终究还是有人能记住这个系列的。
这么想的人有很多,比如紫龙游戏旗下的BlackJack工作室。
熟悉紫龙游戏的人很多,熟悉BlackJack工作室的人很少。可倘若提起《梦幻模拟战》手游,想必知道的人就不计其数了——2019年App Store年度趋势游戏、2019年Google Play年度最佳对战入围游戏等等大奖,以及知名游戏杂志《Fami通》的开页报道,都证明了《梦幻模拟战》手游的独到之处。
而“梦幻模拟战”与“天地劫”这两个IP,在很多层面上,其实是有共通之处的:比如都是已经沉寂了许久的经典IP,又比如都是不少人珍贵或痛苦的回忆,以及都在战棋游戏的领域内,有所建树。
所以,当你打开《天地劫:幽城再临》,看见屏幕上出现的紫龙游戏与BlackJack工作室LOGO时,总会有种安心的感觉——而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。
在开篇我曾说过,《天地劫:幽城再临》有着“前辈们”的风骨,这风骨体现在两个方面,一个是对“天地劫”原作剧情的再演绎与延续,第二个则是基于《天地劫:神魔至尊传》中SRPG——也就是策略角色扮演游戏的部分,重新打造了一套既精巧又具有深度,且符合手机载体的战斗系统。
首先是《天地劫:幽城再临》对“天地劫”原作剧情的再演绎,这是我对《天地劫:幽城再临》最为推崇的一个部分。设想一下吧,如果你是个新生代玩家,当你知道“天地劫”系列是国产游戏中的佼佼者后,想要体验一下,于是你费尽功夫搞到了于上个世纪末发售的《天地劫:幽城幻剑录》,打开游戏后,却发现自己实在无法接受二十年前游戏画面——那么,错过的就只能错过了吗?
《天地劫:幽城再临》最有趣的地方就在于此。如果你是一个从未接触过“天地劫”系列的玩家,那么游戏中完整复刻的“天地劫”三部曲剧情和关卡,用最符合当下的审美观与操作模式,使得你能够在二十余年后的今天,体验到经典作品的魅力。倘若你是一个“天地劫”系列的老玩家,那么也可以借着《天地劫:幽城再临》,回顾一下那些曾经的过往——比如,再次和冰璃聊聊天。
而支撑了新老玩家回顾剧情需要的,自然是《天地劫:幽城再临》自身独树一帜的美术风格。它并未一味地随大流,选择看上去更加“无错”的日系二次元风格。而是综合日系二次元美术风格与传统国风,努力为玩家打造独一无二的审美体验。就连一些原作中的人物细节,《天地劫:幽城再临》都进行了极高标准的重制,比如殷剑平的御气剑匣,封玲笙的索带,以及冰璃标志性的白发。
当然,《天地劫:幽城再临》也并不仅仅止步于此。在剧情的延续上,《天地劫:幽城再临》的时代背景,设定在了《天地劫:神魔至尊传》的一百二十年后,在时轮宫负责修理时轮仪轨的尉迟良,于机缘巧合下,被时代的浪潮所席卷,与那些曾经相熟的面孔,一同踏上了一条破开迷雾与阴谋的道路。
这个时代背景设定的有趣之处在于,《天地劫:幽城再临》将游戏的功能性设计,与游戏本身的背景设定,有机结合了起来。“天地劫”系列老角色们的登场,都由时轮仪轨的存在,进行了合理且恰当的解释。所以,当你看到夏侯仪、冰璃、殷剑平与封寒月等等老面孔的时候,并不会产生某种割裂感——并不像某些游戏,直愣愣地甩给你一套Gacha系统,完美地破坏了你对游戏剧情的代入感与沉浸感。
来源作者:廉颇
从某种程度上来说,《天地劫:幽城再临》简直不像是一款手游——你知道我在说什么,就是那种常规意义上的手游——反而像是一款走错了地方的单机游戏,从皮囊到骨肉,都透露着不少“前辈们”的风骨。
这里的“前辈们”,指的自然是《天地劫:神魔至尊传》《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》。从《天外剑圣录》开始,汉堂用后续“天地劫”三部曲,为国产单机的老害们,好好上了一课,给不少人留下了难以湮灭的惨痛回忆——像是,我到底要怎么才能打出真结局?
过往的回忆不忍再提,但对老害们来说,“天地劫”三个字只要出现,往往就意味着将要迎来一个悲喜交加的时刻。悲的是,这辈子恐怕再难玩到“天地劫”新作;喜的是,就算过去了小二十年,终究还是有人能记住这个系列的。
这么想的人有很多,比如紫龙游戏旗下的BlackJack工作室。
熟悉紫龙游戏的人很多,熟悉BlackJack工作室的人很少。可倘若提起《梦幻模拟战》手游,想必知道的人就不计其数了——2019年App Store年度趋势游戏、2019年Google Play年度最佳对战入围游戏等等大奖,以及知名游戏杂志《Fami通》的开页报道,都证明了《梦幻模拟战》手游的独到之处。
而“梦幻模拟战”与“天地劫”这两个IP,在很多层面上,其实是有共通之处的:比如都是已经沉寂了许久的经典IP,又比如都是不少人珍贵或痛苦的回忆,以及都在战棋游戏的领域内,有所建树。
所以,当你打开《天地劫:幽城再临》,看见屏幕上出现的紫龙游戏与BlackJack工作室LOGO时,总会有种安心的感觉——而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。
在开篇我曾说过,《天地劫:幽城再临》有着“前辈们”的风骨,这风骨体现在两个方面,一个是对“天地劫”原作剧情的再演绎与延续,第二个则是基于《天地劫:神魔至尊传》中SRPG——也就是策略角色扮演游戏的部分,重新打造了一套既精巧又具有深度,且符合手机载体的战斗系统。
首先是《天地劫:幽城再临》对“天地劫”原作剧情的再演绎,这是我对《天地劫:幽城再临》最为推崇的一个部分。设想一下吧,如果你是个新生代玩家,当你知道“天地劫”系列是国产游戏中的佼佼者后,想要体验一下,于是你费尽功夫搞到了于上个世纪末发售的《天地劫:幽城幻剑录》,打开游戏后,却发现自己实在无法接受二十年前游戏画面——那么,错过的就只能错过了吗?
《天地劫:幽城再临》最有趣的地方就在于此。如果你是一个从未接触过“天地劫”系列的玩家,那么游戏中完整复刻的“天地劫”三部曲剧情和关卡,用最符合当下的审美观与操作模式,使得你能够在二十余年后的今天,体验到经典作品的魅力。倘若你是一个“天地劫”系列的老玩家,那么也可以借着《天地劫:幽城再临》,回顾一下那些曾经的过往——比如,再次和冰璃聊聊天。
而支撑了新老玩家回顾剧情需要的,自然是《天地劫:幽城再临》自身独树一帜的美术风格。它并未一味地随大流,选择看上去更加“无错”的日系二次元风格。而是综合日系二次元美术风格与传统国风,努力为玩家打造独一无二的审美体验。就连一些原作中的人物细节,《天地劫:幽城再临》都进行了极高标准的重制,比如殷剑平的御气剑匣,封玲笙的索带,以及冰璃标志性的白发。
当然,《天地劫:幽城再临》也并不仅仅止步于此。在剧情的延续上,《天地劫:幽城再临》的时代背景,设定在了《天地劫:神魔至尊传》的一百二十年后,在时轮宫负责修理时轮仪轨的尉迟良,于机缘巧合下,被时代的浪潮所席卷,与那些曾经相熟的面孔,一同踏上了一条破开迷雾与阴谋的道路。
这个时代背景设定的有趣之处在于,《天地劫:幽城再临》将游戏的功能性设计,与游戏本身的背景设定,有机结合了起来。“天地劫”系列老角色们的登场,都由时轮仪轨的存在,进行了合理且恰当的解释。所以,当你看到夏侯仪、冰璃、殷剑平与封寒月等等老面孔的时候,并不会产生某种割裂感——并不像某些游戏,直愣愣地甩给你一套Gacha系统,完美地破坏了你对游戏剧情的代入感与沉浸感。
来源作者:廉颇