通过B站客服和双宝反馈了一些问题和建议
1.增加新玩法
像之前的感觉玩法上稍微有点突破的就是达尔文和一周年的飞行棋和音乐节的活动,但是这几个持续时间都很短,也没有一个能成为常驻玩法,导致常驻玩法没有什么突破,活动一过又返璞归真。现在的常驻玩法就是打怪刷材料,要么自己打,要么组队。关于组队:就是协同,对于新玩家或许是个特色,但对老玩家这就是透明般的存在,这个问题主要原因是过于简单人人挂机没有互动,根本原因是奖励对老玩家来说蚊子腿都不是。除打怪之外就是剧情和收菜,千篇一律会让本来咸鱼收菜的玩家慢慢感觉自己在加班,所以需要增加新玩法,一方面可以增加用户的新鲜感,一定程度也能增加用户粘性
2.增加用户粘性
比如长期签到奖励,老玩家早拿完了(没错我就是来要奖励的>v<),多出个几百天奖励玩家们都可以多个盼头,这个说不定周年庆就增加了?此外还有炮姐联动消息真的挽留了很多厨力店长,虽然咕了一年,好在是留住了,所以说,双宝更要珍惜玩家们对你的热爱,把东西做好哇
3.认真做好商城的软妹币皮肤
这两次出的海滩皮肤问题比较明显,皮肤周围自带的一团小背景与同款大背景并不契合,要是这样干脆就角色一层大背景一层,去除一圈角色周围不必要的小背景来减少违和感(个人见解)。多来点新语音秋泥膏,我相信愿意买皮肤的真爱党都很期待kksk新的互动。
以上观点都是楼主自己分析,提出问题只希望双宝变的更好,已经跟客服反馈了。有什么想说的话欢迎来氵
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1.增加新玩法
像之前的感觉玩法上稍微有点突破的就是达尔文和一周年的飞行棋和音乐节的活动,但是这几个持续时间都很短,也没有一个能成为常驻玩法,导致常驻玩法没有什么突破,活动一过又返璞归真。现在的常驻玩法就是打怪刷材料,要么自己打,要么组队。关于组队:就是协同,对于新玩家或许是个特色,但对老玩家这就是透明般的存在,这个问题主要原因是过于简单人人挂机没有互动,根本原因是奖励对老玩家来说蚊子腿都不是。除打怪之外就是剧情和收菜,千篇一律会让本来咸鱼收菜的玩家慢慢感觉自己在加班,所以需要增加新玩法,一方面可以增加用户的新鲜感,一定程度也能增加用户粘性
2.增加用户粘性
比如长期签到奖励,老玩家早拿完了(没错我就是来要奖励的>v<),多出个几百天奖励玩家们都可以多个盼头,这个说不定周年庆就增加了?此外还有炮姐联动消息真的挽留了很多厨力店长,虽然咕了一年,好在是留住了,所以说,双宝更要珍惜玩家们对你的热爱,把东西做好哇
3.认真做好商城的软妹币皮肤
这两次出的海滩皮肤问题比较明显,皮肤周围自带的一团小背景与同款大背景并不契合,要是这样干脆就角色一层大背景一层,去除一圈角色周围不必要的小背景来减少违和感(个人见解)。多来点新语音秋泥膏,我相信愿意买皮肤的真爱党都很期待kksk新的互动。
以上观点都是楼主自己分析,提出问题只希望双宝变的更好,已经跟客服反馈了。有什么想说的话欢迎来氵



