开始,我对节奏是不在意的,因为我对收集框也没什么在意的,而且也认为这个游戏有高难的必要。没有高难本,这游戏也就失去了特色。
所以我对第三关没什么想法,就想过个前两关表示下自己应该还行吧(弹幕游戏)第三关不想了,自认不是大佬。
毕竟20年的各类游戏玩家了,对各种游戏的容忍度都很高,很多雷都踩过。
只是今天花了一个小时没过第二关,发现了一件事。
高难本无所谓,但是这个弹幕游戏操作在手机上极度难受,我能躲,但我手指大


挡屏幕了,不是因为操作,而是这个原因搞得我很烦躁,有时手指划得快看见了能躲,看不见就得重开,不是技术问题导致的挫败感懂吗
这个挫败感的问题才是高难本能否长久下去的大忌
作为玩家而言,不是因为技术问题而导致的挫败感很不爽的。
这次我没过也无所谓,但是下次活动还有这样的挫败感实在让人难受,
很多时候弃坑真就是忽然很不爽了的问题{比如我崩三弃坑是嫌他每天都要肝还是蚊子腿奖励,fgo花了1800抽了出来确忽然觉得很没意思,方舟就是嫌弃过年长草}
所以我的诉求是,下次活动,高难本可以,但别太阴间了,手机操作实在难受,尤其是大范围移动的时候,真的很挡视野,这种挫败感很容易让人弃坑的,游戏是让人开心的,不是一堆挫败感。
所以我对第三关没什么想法,就想过个前两关表示下自己应该还行吧(弹幕游戏)第三关不想了,自认不是大佬。
毕竟20年的各类游戏玩家了,对各种游戏的容忍度都很高,很多雷都踩过。
只是今天花了一个小时没过第二关,发现了一件事。
高难本无所谓,但是这个弹幕游戏操作在手机上极度难受,我能躲,但我手指大





这个挫败感的问题才是高难本能否长久下去的大忌

这次我没过也无所谓,但是下次活动还有这样的挫败感实在让人难受,

所以我的诉求是,下次活动,高难本可以,但别太阴间了,手机操作实在难受,尤其是大范围移动的时候,真的很挡视野,这种挫败感很容易让人弃坑的,游戏是让人开心的,不是一堆挫败感。