看机器人在擂台上“拳拳到肉”,一直是科幻领域非常青睐的热血题材。电视节目方面,科普向的《机器人大擂台》曾在全球风靡一时;电影方面,以“机器人”、“拳击”为故事线索的《铁甲钢拳》,故事背后所反映出的父子亲情,让不少观众为之感动;动画,漫画行业更不必多说,《变形金刚》《高达》,都是很多人的童年回忆。
因此,《星际角斗场》在Steam商店页面上的那段“玩家扮演机器人J3,参加全宇宙最受欢迎的决斗大赛”的描述,让我倍感亲切。当然,“亲切”还有另外一层意思——同类题材的游戏如今已太过泛滥,机器人看多了,玩家就可能会出现审美疲劳。

而以像素风为基础的《星际角斗场》,在游戏画面和物体建模上,相比于大部分同类题材,天然性地身处劣势。说个游戏时最直观的感受,如果不是在战斗时,看见对手身上掉下来的方块组件,我可能不会意识到这是两个机器人在肉搏。
所以玩法,就成了这款游戏能不能吸引住玩家的关键。游戏制作者也是十分清楚地认识到了这点,在游戏简介上老早就将“角斗场”、“表演”、“RPG”和“动作游戏”这些因素贴了出来。
来源:DG
因此,《星际角斗场》在Steam商店页面上的那段“玩家扮演机器人J3,参加全宇宙最受欢迎的决斗大赛”的描述,让我倍感亲切。当然,“亲切”还有另外一层意思——同类题材的游戏如今已太过泛滥,机器人看多了,玩家就可能会出现审美疲劳。

而以像素风为基础的《星际角斗场》,在游戏画面和物体建模上,相比于大部分同类题材,天然性地身处劣势。说个游戏时最直观的感受,如果不是在战斗时,看见对手身上掉下来的方块组件,我可能不会意识到这是两个机器人在肉搏。
所以玩法,就成了这款游戏能不能吸引住玩家的关键。游戏制作者也是十分清楚地认识到了这点,在游戏简介上老早就将“角斗场”、“表演”、“RPG”和“动作游戏”这些因素贴了出来。
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