游戏职业平衡的过于不合理,有目共睹,大浪淘沙,作为还在坚持游戏的狂战,为近战职业说几句公道话。
1、近战攻速较慢,在不能如远程锁定BOSS输出的情况下,较慢的攻速使得人物攻击丢失很多,在打击小体型BOSS时很难受,而下水道职业-狂战的普通攻击又慢又僵,一整套连击设计都白瞎了,根本不会有人用。需要提升攻速10%以上。
2、近战技能无法锁定目标,且不可调整释放方向,守护和狂战的蓄力技能,在蓄力释放后无法中断翻滚,加上前后摇,使上手难度很大,新人劝退严重。需要增加可瞄准释放和中断,以提升操作手感。
3、既然取消吸血戒指提升副本牧师的上场机会,那也将副本改为无近战不能进行,以提升近战的组队概率。
4、好自为之。
1、近战攻速较慢,在不能如远程锁定BOSS输出的情况下,较慢的攻速使得人物攻击丢失很多,在打击小体型BOSS时很难受,而下水道职业-狂战的普通攻击又慢又僵,一整套连击设计都白瞎了,根本不会有人用。需要提升攻速10%以上。
2、近战技能无法锁定目标,且不可调整释放方向,守护和狂战的蓄力技能,在蓄力释放后无法中断翻滚,加上前后摇,使上手难度很大,新人劝退严重。需要增加可瞄准释放和中断,以提升操作手感。
3、既然取消吸血戒指提升副本牧师的上场机会,那也将副本改为无近战不能进行,以提升近战的组队概率。
4、好自为之。