16: 小骨英雄杀手
EA就入手的肉鸽游戏,当初EA说真的没什么亮点。
今年1月正式版出了后,多了2大关。头骨进化系统后一下子就好玩起来了。
然后正式版道具还多了刻印系统,后面还加了新的道具。还有新地图,新NPC。
接头霸王,横版闯关的肉鸽游戏。
头骨就是角色,职业系统,可以换头,每个头骨都有不同的特性,被动,替换技,玩法思路也不一样。
头骨还能进化,有普通,稀有,史诗,传说4个级别。头骨都能进化成传说。
缺点是头骨很不平衡。很多头骨强的离谱,很多头骨就是下水道根本没有人用,不过官方说明年会更新头骨平衡。
也没有进阶难度,普通难度很容易玩腻。
流派基本就是物攻流,魔攻流,平A特效流。枪兵自己一个冲刺流。替换流,蓄力流等等。流派内容倒不是很丰富。
头骨系统配合道具系统还是不错的。
全头骨玩一遍也可以玩个30到50小时左右。内容还算丰富。
制作组很有诚意。虽然最近已经3,4个月没更新了。但是之前1月正式版后还是基本2到3个月更新一次。最近制作组貌似在憋大招。。明年还是年底要更新新难度。新敌人,新料理系统,全头骨平衡,还要再出新的头骨跟道具。
很值得一买的肉鸽游戏。我亲眼看着它从一个很一般而且有点垃圾的游戏,变成质量不错的肉鸽游戏。
制作组很有诚意。
购买推荐:买本体就好了,dlc是音乐包。
个人评分:7.5分(年底跟明年制作组如果承诺的更新都不是画饼有更新。这游戏就能上升到8.5分)
EA就入手的肉鸽游戏,当初EA说真的没什么亮点。
今年1月正式版出了后,多了2大关。头骨进化系统后一下子就好玩起来了。
然后正式版道具还多了刻印系统,后面还加了新的道具。还有新地图,新NPC。
接头霸王,横版闯关的肉鸽游戏。
头骨就是角色,职业系统,可以换头,每个头骨都有不同的特性,被动,替换技,玩法思路也不一样。
头骨还能进化,有普通,稀有,史诗,传说4个级别。头骨都能进化成传说。
缺点是头骨很不平衡。很多头骨强的离谱,很多头骨就是下水道根本没有人用,不过官方说明年会更新头骨平衡。
也没有进阶难度,普通难度很容易玩腻。
流派基本就是物攻流,魔攻流,平A特效流。枪兵自己一个冲刺流。替换流,蓄力流等等。流派内容倒不是很丰富。
头骨系统配合道具系统还是不错的。
全头骨玩一遍也可以玩个30到50小时左右。内容还算丰富。
制作组很有诚意。虽然最近已经3,4个月没更新了。但是之前1月正式版后还是基本2到3个月更新一次。最近制作组貌似在憋大招。。明年还是年底要更新新难度。新敌人,新料理系统,全头骨平衡,还要再出新的头骨跟道具。
很值得一买的肉鸽游戏。我亲眼看着它从一个很一般而且有点垃圾的游戏,变成质量不错的肉鸽游戏。
制作组很有诚意。
购买推荐:买本体就好了,dlc是音乐包。
个人评分:7.5分(年底跟明年制作组如果承诺的更新都不是画饼有更新。这游戏就能上升到8.5分)