在不同的麻将打法中,七对和清一色的难度互有高低。如日麻七对低于清一色,但川麻就高于清一色。
但是大多数麻将中,七对与清一色的分值是等同的。
另外,在一些麻将,七对成功率低还有一个原因,因为碰碰和和七对同分,而碰碰和的难度明显低于七对。
七对属于各种麻将的常见牌型,没有跳入特殊番种的圈子,所以设定为常规番种的最高分24分,还算是一个合理的安排。
但七对在国标中没有什么加分,是七对最大的劣势。
七对可以叠加的番种不多
不求人才相对容易,只要自摸就能达成,但98规则才1分,14规则也就4分。
五门齐不太容易,往往会出现必然听五门中的特定一门才能达成,但达成也才6分
四归一也不容易,而且才2分。2个四归一、3个四归一,太亏,还不如去开杠。
全大中小、大小于五不太要奢求了,有莫大的运气时可以做,但一般真不建议,那是用88或64分的难度去做48或36分的。
我们分析一下和七对同分的清一色、七星不靠、全双刻、全大中小相互之间的优劣势。一色三同顺与一色三节高因为只涉及9支牌,就不拿出来讨论了。
但是大多数麻将中,七对与清一色的分值是等同的。
另外,在一些麻将,七对成功率低还有一个原因,因为碰碰和和七对同分,而碰碰和的难度明显低于七对。
七对属于各种麻将的常见牌型,没有跳入特殊番种的圈子,所以设定为常规番种的最高分24分,还算是一个合理的安排。
但七对在国标中没有什么加分,是七对最大的劣势。
七对可以叠加的番种不多
不求人才相对容易,只要自摸就能达成,但98规则才1分,14规则也就4分。
五门齐不太容易,往往会出现必然听五门中的特定一门才能达成,但达成也才6分
四归一也不容易,而且才2分。2个四归一、3个四归一,太亏,还不如去开杠。
全大中小、大小于五不太要奢求了,有莫大的运气时可以做,但一般真不建议,那是用88或64分的难度去做48或36分的。
我们分析一下和七对同分的清一色、七星不靠、全双刻、全大中小相互之间的优劣势。一色三同顺与一色三节高因为只涉及9支牌,就不拿出来讨论了。