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拿什么拯救你,天道弓兵~~~~~

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13天道里的弓兵实在是悲剧到了极点了
先是弓兵数据
0科技 攻 防 破 速 间隔 射程        
弓       16 12 12 15 20     2       
满科技 攻 防 破 速 间隔 射程     
            24 24 12 21 15     3
天道的实际攻击间隔为面板攻击间隔+10,所以弓箭的初始实际攻击间隔是20+10。
so,科技白板弓兵 伤害=16/(20+10)=0.533
and 科技全满弓兵 伤害=24/(20-5+10)=0.96
对比同为远程的铁炮(数据就不贴了,但是肯定是官方的)
科技白板铁炮         伤害=32/(30+10)=0.80
全满科技铁炮         伤害=40/(30-10+10)=1.333
满科技时输 1 格射程,1个抵抗科技。只赢 4 点守备,2点移动。差距是巨大的。
为什么看似相仿的兵种差距如此巨大,问题其实并不在兵种自身,而是在科技上面。
1.弓箭不需要锻造科技,理应在科技上相较于铁炮有所优势,可是事实是这样吗?
纵观两系科技,弓箭省下了一个锻造,多了一个避来矢,+8防,看起来赚了,不是吗?
答案是否定的,因为弓箭在其他阶科技上完败,导致一个避来矢最多只是填充了缺失的一部分。
步盾VS金创 4比8,都是2级科技,完败。
速射法VS连式捅 5比10,
这里有个问题在于二者基础间隔不同,所以不能简单比较绝对数字。
对于弓箭而言 30的间隔变为25,相当于DPS提升了20%,(原来射5箭的时间现在射6箭)
对于铁炮而言 40的间隔变为30,相当于DPS提升了33%,(原来开3枪的时间现在开4枪)
33%/20%=1.666,也就是说,连式捅的效果相当于速射法的1.666倍。
虽然弓箭没有输到一倍,但是也是明显的差距。
对于远程兵种,射程是一个很微妙的东西。越远的射程以为这越早开火,早开始输出,早减少低方单位近身后的士兵数,也就是变相减少自身受到伤害。铁炮多1格的射程,(相较于弓箭)能够更早的开始输出,无论是攻防两端都是相当的提升。之于具体是多少,不仅与本身士兵数,也与对方的士兵数有关,多元函数很难控制变量,模糊估计在一般数量级的战斗中,于防守端的作用勉强等于4点防御,攻击上的作用等于4点攻击。(也可参考铃木远当VS伊达龙骑兵)
所以我们可以看出,弓箭在DPS至多可以达到铁炮的2/3,(上面的数据加上模糊的射程影响),而在防御上几乎没有什么优势(数据优势需要中和射程带来的劣势),这也就造成了弓箭在游戏中的地位和作用处在一个很悲剧的地位。
随着弓箭的悲剧,直接导致的就是毛利/今川等弓箭大名的没落。
究竟要如何拯救你,天道弓兵,我的兄弟~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!~~~~~~~~~~~
请大侠们支招~~~



1楼2010-04-30 16:00回复
    用攻城橹吧


    IP属地:山东2楼2010-04-30 16:04
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      但是弓箭帅,你其他兵种能找到像天弓那样帅的技能吗,跟火箭炮似的,反正都是虐电脑,又不能联网对战,谁在乎那点弱势。


      3楼2010-04-30 16:06
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        日本弓箭本来就弱,天道又没有南蛮技术支持,
        那时的铁炮虽然也不强,但是照样在游戏里被夸大


        4楼2010-04-30 16:07
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          其实发了这么多的原因是我正在自制一个假象剧本,《毛利的崛起》,准备以毛利元就为主导,所以期待一个修改方案能够稍微平衡下弓箭本身,而不依靠兵器。


          5楼2010-04-30 16:08
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            用攻城橹吧+1


            IP属地:广东6楼2010-04-30 16:08
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              游戏嘛,铁炮队还能扛着骑兵队开枪呢,放现实中早把枪扔了爬山跑了。


              7楼2010-04-30 16:09
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                所以现在我一般玩都把矢衾改成攻击+4,避来矢改为抗弓箭铁炮战法,竹束改成攻击+8


                8楼2010-04-30 16:10
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                  矢衾科技还可以
                  无兵器无铁炮防守还是不错的
                  不过我玩的话一般弓系大名都是上手三间轻
                  足轻暴兵流


                  9楼2010-04-30 16:11
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                    回复:9楼
                    那就变成足轻大名了……


                    10楼2010-04-30 16:14
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                      想让弓强很简单,把信长,岛津,铃木,本愿寺,伊达全部国替到自己一圈,没壮大就灭掉,然后铁炮S的全砍,这样弓就称霸了。


                      11楼2010-04-30 16:15
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                        弓和弓骑马的射程是2+1 攻城橹的射程是3+1 铁炮和骑铁的射程是3+1...但从射程看,弓和橹就不在一个水准上...


                        IP属地:山东12楼2010-04-30 16:16
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                          而且人家铁炮要花钱买,你一破弓不用花钱就像和人家比,可能么?


                          IP属地:山东13楼2010-04-30 16:17
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                            信长元服的今川魔王..........
                            弓兵要求是冰海,早期速退,配搭足轻
                            弓兵和足轻的优势在于0附加投入,铁炮,马骑在天道很强大,但是要负担铁炮,马匹开支,早期根本不可能成型(包括经济和生产速度),而早期弓兵很容易就出来了。攻城武器是一级科技,也就是一级科技弓有3个,其他至多两个,铁炮还必须开锻冶(少数修得大名除外)
                            今川开局:上来暴兵,和武田是联盟,开史实速推北条,不开就速推松平,然后借国的数量走兵海路线
                            毛利的话,有天弓支持,效果非常好(超过今川),虽然上来只有一国(早期)但是够用,开攻城科技,出兵器后可以速推大内或者尼子
                            今川和毛利的科技就是辅助弓兵的,不要小看,如果其他大名用弓兵倒不咋地......


                            IP属地:江苏14楼2010-04-30 16:18
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                              回复:13楼
                              横比足轻仍是完败……


                              15楼2010-04-30 16:18
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