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110级据点大旗属性计算方法详解及大旗配装推荐

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110级以来,据点大旗的改动层出不穷,以最近的改动频率为最甚,策划先是在11月9日的更新中去掉了大旗“势如破竹”buff的化劲等级加成,然后又在玩家的愤怒中,在11月11日光速服软,将该加成回调至“提高化劲等级0.9倍”。在版本的多次更迭和策划坚持不懈的瞎折腾之下,许多大旗手,尤其是新人和想要加入这一行列的玩家,逐渐产生了对于如何选择大旗职业心法,如何优化大旗配装的种种疑问。本贴中,楼主将一一解答,知无不言,言无不尽。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-11-12 18:40回复
    100级(2019年)时,楼主写过一篇《一百级大旗属性计算方法详解及苍云大旗配装推荐》,有兴趣的小伙伴可以去参考一下其中对于属性计算方法的详细介绍,很多东西数据会变,原理和思路是不会变的。当然,本次既然是新开一贴,自然也会做到尽量详尽。


    IP属地:北京2楼2021-11-12 18:42
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      一、剑网三玩家血量计算原理及大旗的血量
      1.心法的血量加成和人物的基础血量
      如图:心法的血量加成,写在心法被动中,一名玩家在不穿任何装备时,他的血量完全按照 110玩家基础血量*心法血量加成 来计算。如何知晓110玩家基础血量?弄个大侠号升到110级不穿任何装备看一眼?不需要。任意心法下,不穿任何装备,用此时的血量/1+心法血量加成,反推出来即可。楼主切到分山心法,卸掉装备,观察到血量为29451,所以110级玩家基础血量=29251/1+22%≈24140。同理,T心法的血量加成与DPS和治疗心法又算不同,但计算方式相同。


      IP属地:北京4楼2021-11-12 18:46
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        2.各种血量加成
        剑网三有各种玩家血量加成,有些写在心法里,有些在奇穴,有些由装备提供,有些则是特殊的状态下才有的buff。这些血量加成彼此之间,一般是直接相加的关系,举例:若分山心法在内线据点扛起大旗,帮会天工树给予将星buff,身上有清新静气,并且食用了肘子菜盘,则当前该玩家血量加成为(1+22%+200%+18+5%+2%),其中1为基础值,22%为心法加成,200%为将星,18为势如破竹,5%为清心,2%为肘子。但是,撼如雷和铁骨衣套装属性等“特殊加成”并不按照以上彼此叠加的计算方法进行计算,它们直接在玩家的总血量上进行乘算。即玩家的总血量直接乘上(1+5%)或(1+15%)等等。有扛大旗经验的小伙伴应该有感觉,大旗加上个清心,血量提升微乎其微,而打个雷那是实实在在肉眼可见的5%。至于雷究竟为什么特殊,我也不知道,您得问GWW。









        IP属地:北京5楼2021-11-12 19:05
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          3.既为加成,加在何处?
          以上列举了剑网三中一些血量加成效果,那么这些效果加在何处?加在玩家基础血量和体质带来的血量上,玩家基础血量和体质带来的血量为相加关系,另外1点体质=10点血量。即:加成后血量=【(1+各种加成)*(10*面板体质+玩家基础血量)】*(1+特殊加成)。举例:一名分山劲玩家靠装备、奇穴、阵眼、增益等方式,获得面板体质23333点,他身上此时有清心和雷,在不考虑气血孔的前提下,求此时他的血量。
          解:血量≈【(1+22%+5%)*(10*23333+24140)】*(1+5%)≈343336。


          IP属地:北京7楼2021-11-12 19:19
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            一般很难用到但很有用的知识


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-11-12 19:34
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              4.T心法的体质额外气血增加与气血孔
              T心法相比DPS和治疗心法,有每点体质额外增加的气血值,这个“额外”在于它并不吃任何正常的血量加成,气血孔也是同理。举例:一名铁骨衣玩家靠装备、奇穴、阵眼、增益等方式,获得面板体质23333点,他此时扛上内线大旗,帮会天工树给予将星buff,身上有清心静气撼如雷,肘子菜盘,开铁骨衣的临山列川阵,装备上共有三个气血孔且均插八,当前他触发了铁骨衣两(四)件套的血量加成效果,求此时他的血量上限。
              解:血量上限≈{【(1+22%+18+200%+10%+5%+2%)*(10*23333+24140)】+(2.2*23333+3*1567)}*(1+15%+5%)≈我懒得算了。



              IP属地:北京9楼2021-11-12 19:40
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                cy


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2021-11-12 19:43
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                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-11-12 19:52
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                    5.体质加成与气血上限加成的区别
                    上面的分析中大家看到了,体质和气血加成是公式中完全两个不同的位置。这就决定了,在平时没有18倍势如破竹
                    和200%将星buff的加成的情况下,10%气血上限加成和10%体质提高对血量的提升看起来差不多。而扛上大旗的那一刻,体质*10,气血上限却只是和势如破竹、将星等一众buff相加。从而导致,大旗手永远是面板体质为王,体质奇穴收益远远大于气血上限奇穴收益。比如明尊,装备相似的情况下,平时看起来和铁骨血量差不多,一上旗就会被甩下一大截,洗髓平时的血量更是傲人,上旗之后也不比明尊多出多少。这两位在扛大旗时的血量,甚至不如霸刀,霸刀的星火也是10%体质,即使人家是DPS心法,没有那一点点体质带来的额外血量,也由于星火的高收益从而得到跟高血量。





                    IP属地:北京12楼2021-11-12 19:52
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                      6.大旗血量公式
                      大旗血量上限≈{【(1+势如破竹+将星+心法加成+清心+肘子菜盘+阵眼)*(10*面板体质+玩家基础血量)】+(心法体质额外气血*面板体质+气血孔数*单个气血孔血量)}*(1+撼如雷+套装属性)
                      关于为什么一直用约等于号,因为剑网三的体质在各种奇穴、阵眼、五彩石之类的加成下,有可能会带小数点,而剑网三的面板体质会四舍五入为整数,这就带来了一定的误差,经过面板体质*10,和一众buff的加成之后,这个误差会被无限放大,在大旗身上体现为,计算结果一般和真实数据相差几千至两三万血量不等,对于目前版本大旗动辄五百万以上乃至一千万以上的血量上限来说,这些误差我认为在可以接受的范围内。


                      IP属地:北京13楼2021-11-12 20:01
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                        来个简单的问题,战阶14阶不算血踪万里,切T面板多少化扛旗能80化(紫玉露酒鸿门同袍)


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2021-11-12 20:12
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                          二、大旗的御劲与化劲
                          1.御劲
                          大旗的御劲与面板御劲等级,以及势如破竹、将星有关。面板御劲等级与装备、附魔、套装效果、奇穴、阵眼、宴席等有关。大旗的御劲等级=(1+势如破竹+将星)*(装备+附魔+套装+宴席)。由于御劲等级与御劲%之间的换算方式是简单的正比例函数,所以大旗的御劲%=(1+势如破竹+将星)*面板御劲%。举例:一名玩家在装备、附魔、套装、宴席的加持下获得面板御劲%为15%。此时他扛起大旗,帮会天工树给予将星buff,不考虑阵眼、奇穴等额外御劲%的情况下,求当前他的御劲%。
                          解:当前御劲%=15%*(1+200%+0.8)=57%。
                          如果开了天策阵或莫问阵,就在御劲%上再加3%,若还有奇穴额外加成,则同理加上即可。
                          当前版本,大旗手应该在有条件的情况下尽量增加面板御劲%,尽量使御劲%在扛旗后达到50%以上,原因在于,在据点争夺战中,很多职业通过装备、秘籍、奇穴、阵眼、团队增益等方式,其主要伤害技能会心几率完全可以达到50%以上,为保证不受到会心攻击,需要足够的御劲%。
                          相比于化劲,御劲真的是简单且友好。




                          IP属地:北京15楼2021-11-12 20:23
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                            好贴我顶


                            IP属地:福建16楼2021-11-12 20:27
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                              2,化劲
                              大旗的化劲与面板化劲等级、势如破竹、称号有关。面板化劲等级与装备、附魔、套装效果、奇穴、阵眼、宴席等有关。化劲%=最终化劲等级/(最终化劲等级+5175)+额外化劲%

                              11月11日更新,势如破竹的效果为提升化劲等级0.9倍。14战阶的化劲加成为10%。两者之间为相加关系。即扛旗时的化劲等级=平时化劲等级*2。
                              先来解释一个简单问题,公式中的5175是哪里来的?众所周知,DPS和治疗心法在全身没有化劲装备的情况下,化劲%为26.5%,其中25%来自于心法中的化劲等级增加1725,1.5%来自于心法中的化劲%增加1.5%。

                              那么,1725化劲等级,对应25%化劲率,即1725/(1725+常数)=25%,故常数=5175。


                              IP属地:北京17楼2021-11-12 20:36
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