开这个贴主要是想找找五郎脱离岩系主C的就业面,属实是等五郎等得太辛苦了
五郎辅助能力特点:和自身的属性值完全无关,只与天赋等级有关,五郎的机制决定了他可以走后台大招流副C,四命五郎可考虑治疗。
为什么选择双岩而不是三岩呢,因为前台C一般需要绑一个辅助,例如胡桃绑行秋,魈绑琴,而双岩五郎已经能激活双岩共鸣、e技能第二级的固定防御值和抗打断能力(暂不清楚削韧系数,要等实测),六命五郎还能获得无成本全覆盖的20%岩属性爆伤
以下是对五郎基于角色加的防御值计算的等价免伤系数,即有五郎比没有五郎获得的伤害减免率,五郎e技能等级取13(三命),角色和怪物等级取90级,角色防御力按裸防御即圣遗物没有任何防御词条算
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参考数据:绝缘套行秋10级e免伤系数约45%,北斗13级q免伤系数37%
这个数值并说不上令人满意,特别是大家的圣遗物经常无中生防御词条,实际的防御收益还要比图表中的低一些,原神这个游戏机制就是生存占模,同时有生存能力和输出能力的角色,往往生存和输出都被砍得很惨
双岩队友选择方面,可以选择完全后台型的阿贝多和钟离,也可以选择速切型凝光,e倍率完全是防御倍率的阿贝多吃五郎拐吃得最满,但是五郎和阿贝多大量岩元素附着有可能抢前台反应(五郎3s,阿贝多4s),钟离可为队伍带来减抗和霸体盾,配装上可更偏向于输出装(吐槽:钟离这个超级超模怪让所有的纯减伤、纯防御buff都失去意义了)
明天算奶量和输出
五郎辅助能力特点:和自身的属性值完全无关,只与天赋等级有关,五郎的机制决定了他可以走后台大招流副C,四命五郎可考虑治疗。
为什么选择双岩而不是三岩呢,因为前台C一般需要绑一个辅助,例如胡桃绑行秋,魈绑琴,而双岩五郎已经能激活双岩共鸣、e技能第二级的固定防御值和抗打断能力(暂不清楚削韧系数,要等实测),六命五郎还能获得无成本全覆盖的20%岩属性爆伤
以下是对五郎基于角色加的防御值计算的等价免伤系数,即有五郎比没有五郎获得的伤害减免率,五郎e技能等级取13(三命),角色和怪物等级取90级,角色防御力按裸防御即圣遗物没有任何防御词条算
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参考数据:绝缘套行秋10级e免伤系数约45%,北斗13级q免伤系数37%
这个数值并说不上令人满意,特别是大家的圣遗物经常无中生防御词条,实际的防御收益还要比图表中的低一些,原神这个游戏机制就是生存占模,同时有生存能力和输出能力的角色,往往生存和输出都被砍得很惨
双岩队友选择方面,可以选择完全后台型的阿贝多和钟离,也可以选择速切型凝光,e倍率完全是防御倍率的阿贝多吃五郎拐吃得最满,但是五郎和阿贝多大量岩元素附着有可能抢前台反应(五郎3s,阿贝多4s),钟离可为队伍带来减抗和霸体盾,配装上可更偏向于输出装(吐槽:钟离这个超级超模怪让所有的纯减伤、纯防御buff都失去意义了)
明天算奶量和输出