脖子并不是一个引人注目的部分,但却是一个隐藏的关键部分,承载着“脸”的稳定性,是绘制人物最重要的部分。再者,在画全身的时候,要考虑到头部和躯干的平衡,所以出乎意料地是一个需要小心的地方。所有头部和身体角色的颈部位置都是相同的,所以一定要记住这一点。
颈部结构
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颈部大致分为三块肌肉。作为颈部的主要部分的胸锁乳突肌,作为突出颈部的肌肉,具有整体立体效果的部位的胸骨舌骨肌,以及表现肩宽和身材的斜方肌大小。其实是稍微复杂一点的结构,但是画脖子不是很必要的知识,所以请记住这三个。
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至于颈比,标准的头宽:颈宽是2:1。不管是角色变形还是女性,都可以瘦一点。如果它太薄,你会看起来像一个外星人,所以要小心。脖子上不仅长满了肌肉和骨骼,还长满了食道和气管。考虑一下并画出你的脖子也很重要。
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此外,从侧面看,颈部略微倾斜。原因与脊柱弯曲成S形有关,如果垂直,看起来就像脖子断了,所以要小心。此外,如果头部过度倾斜,最终会弯腰,因此也要小心。
如何画脖子
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Atari 对于如何绘制颈部很重要。让我们牢牢地画,不要省略它。如果你提前完成了粗糙的脸,画脖子会更容易。
首先,沿着脊椎的 atari 绘制颈部。画斜对面的人时,画得让Atari 在脖子后面。正如我之前提到的,这是因为脖子被食道堵塞了。
接下来,根据肩部的雅达利绘制锁骨。画相同的长度,使其从胸部中心对称。之后,画出斜方肌。这个的大小决定了你身体的强弱,随便画吧。
最后,画一条胸骨舌骨肌线,为颈背提供三维效果。从耳朵下方到锁骨中心画这条线。在男人的情况下,它是通过绘制亚当的苹果来完成的。
提示“颈部位置”
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颈部应插入头部,并应画在脸后。颈部的骨骼(脊髓)连接到大脑的后部,前面的空间包含气管、食道、眼球、嘴巴(口腔)和鼻子(鼻腔)。
如果将脖子向前拉得太远,大脑、眼睛和鼻子会被压碎,形状会在结构上不自然,所以要小心。
概括
总结以上几点,
画脖子需要三块肌肉:胸锁乳突肌、胸骨舌骨肌和斜方肌
时刻注意脖子上有很多东西
脖子对角安装
画你的脖子将它插入你的头
绘图时请注意以上事项。
颈部结构
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颈部大致分为三块肌肉。作为颈部的主要部分的胸锁乳突肌,作为突出颈部的肌肉,具有整体立体效果的部位的胸骨舌骨肌,以及表现肩宽和身材的斜方肌大小。其实是稍微复杂一点的结构,但是画脖子不是很必要的知识,所以请记住这三个。
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至于颈比,标准的头宽:颈宽是2:1。不管是角色变形还是女性,都可以瘦一点。如果它太薄,你会看起来像一个外星人,所以要小心。脖子上不仅长满了肌肉和骨骼,还长满了食道和气管。考虑一下并画出你的脖子也很重要。
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此外,从侧面看,颈部略微倾斜。原因与脊柱弯曲成S形有关,如果垂直,看起来就像脖子断了,所以要小心。此外,如果头部过度倾斜,最终会弯腰,因此也要小心。
如何画脖子
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Atari 对于如何绘制颈部很重要。让我们牢牢地画,不要省略它。如果你提前完成了粗糙的脸,画脖子会更容易。
首先,沿着脊椎的 atari 绘制颈部。画斜对面的人时,画得让Atari 在脖子后面。正如我之前提到的,这是因为脖子被食道堵塞了。
接下来,根据肩部的雅达利绘制锁骨。画相同的长度,使其从胸部中心对称。之后,画出斜方肌。这个的大小决定了你身体的强弱,随便画吧。
最后,画一条胸骨舌骨肌线,为颈背提供三维效果。从耳朵下方到锁骨中心画这条线。在男人的情况下,它是通过绘制亚当的苹果来完成的。
提示“颈部位置”
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颈部应插入头部,并应画在脸后。颈部的骨骼(脊髓)连接到大脑的后部,前面的空间包含气管、食道、眼球、嘴巴(口腔)和鼻子(鼻腔)。
如果将脖子向前拉得太远,大脑、眼睛和鼻子会被压碎,形状会在结构上不自然,所以要小心。
概括
总结以上几点,
画脖子需要三块肌肉:胸锁乳突肌、胸骨舌骨肌和斜方肌
时刻注意脖子上有很多东西
脖子对角安装
画你的脖子将它插入你的头
绘图时请注意以上事项。