本人微信区id 把你嘿嘿嘿
给一些对被动、开场宝物理解不是很深的玩家详解一下开场宝物和被动宝物的细节。
宝物释放顺序:被动—开场—主动
被动宝物:必须武将存活才能触发,后面武将死亡也就触发不了效果了。(比如孙坚的自带被动,如果15秒之前孙坚死了,就不会触发全体加暴击了。孙坚15秒之后触发全体加暴击,但是孙坚本身死亡,也不会影响已经给队友的加成。)
被动效果大于开场,比如被动焚天琴免疫失策可以抵抗开场孙子兵法的失策。
开场宝物分为2种:
(1)开场释放 是开场就释放没有后续触发的效果,后续武将死亡效果也一直存在。(比如:镇军印,连环秘策等)
(2)开场释放后续定时触发 就是开场释放后,后面还需要在7.5s或者21s之类的时候再次生效时,武将必须存活,否则后续定时触发的效果无效。(比如:西园印的18s回血加伤,郎将印的后续伤害,遣将棋的7.5s定时触发等等)
以上是大部分人可能都存在的理解误区,希望能给大家带来帮助,若有不足之处,大家一起探讨交流!




给一些对被动、开场宝物理解不是很深的玩家详解一下开场宝物和被动宝物的细节。
宝物释放顺序:被动—开场—主动
被动宝物:必须武将存活才能触发,后面武将死亡也就触发不了效果了。(比如孙坚的自带被动,如果15秒之前孙坚死了,就不会触发全体加暴击了。孙坚15秒之后触发全体加暴击,但是孙坚本身死亡,也不会影响已经给队友的加成。)
被动效果大于开场,比如被动焚天琴免疫失策可以抵抗开场孙子兵法的失策。
开场宝物分为2种:
(1)开场释放 是开场就释放没有后续触发的效果,后续武将死亡效果也一直存在。(比如:镇军印,连环秘策等)
(2)开场释放后续定时触发 就是开场释放后,后面还需要在7.5s或者21s之类的时候再次生效时,武将必须存活,否则后续定时触发的效果无效。(比如:西园印的18s回血加伤,郎将印的后续伤害,遣将棋的7.5s定时触发等等)
以上是大部分人可能都存在的理解误区,希望能给大家带来帮助,若有不足之处,大家一起探讨交流!



