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症状伤害需不需要精准呢?

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昨天玩了一个幻术,挺好玩的太炫了
让后玩的幻象术士,结果斧子推荐的属性是,威力、体力、症状,坚韧、体力、症状,还有一个是啥忘记了,但绝不是威力、精准、症状。
让后我就搞了一身威力、体力、坚韧、症状…
问题就来了,我百度了没得到想要的答案。
症状伤害究竟需不需要精准和暴击伤害属性呢?我用威力、体力、坚韧、症状打怪伤害也挺高,没啥感觉呢怪就死了…
所以症状伤害需要精准么?精准是不是加的技能暴击率呢?需要精准么?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-11-25 14:04回复
    症状完全不吃暴击率,症状不会暴击,懂了吧


    IP属地:四川2楼2021-11-25 14:06
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      症状只跟层数和持续时间相关,1秒上10层症状,只持续1秒,跟1层症状持续10秒,都跳完伤害效果是一样的,不考虑困惑这些其他触发伤害的话。所以症状伤害要高,就要层数又多,持续时间又长。当然如果战斗时间很短,症状反而还有一些劣势,有些BD上层数比较慢,虽然持续时间长,但是层数叠加慢伤害就不会高。所以在症状里面,燃烧就有一定优势,每一层比其他症状伤害高,燃火这些还能短时间叠很高的燃烧层数。


      IP属地:四川3楼2021-11-25 14:09
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        症状伤害不需要精准暴击效果,但是输出是要的,因为没有什么纯症状伤害都是混着直伤打出去的
        然后你说的斧头蜃楼幻,是毒蛇 ,威精症症属性


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-11-25 14:17
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          看情况吧,毒蛇相比帕花,一是直伤占比高的职业收益大,二是BD中需要暴击和法印需要暴击的需要精准,三是自己要注意吃的扳手是不是威力精准转症状属性的。然后主打症状是需要症状效果和症状伤害两个属性的,当然混野外随便你什么装备,是个活人就行了


          IP属地:浙江5楼2021-11-25 14:23
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            有些bd需要精准加伤比如死灵


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2021-11-25 14:25
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              因为说是症状职业,其实还是混着直伤伤害的,没有任何一个职业是纯症状,你的所有症状技能都有直伤数值的,你可以仔细看看你的技能
              既然有直伤那必定吃暴击翻倍,网上推荐的都是伤害最大化的配装


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-11-25 14:27
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                再给你直接一点的
                直伤:威力、精准、暴击。
                症状:症状伤害,症状效果。
                而且直伤和症状这两种伤害类型本身,对于属性的利用完全不交叉。


                IP属地:四川8楼2021-11-25 14:27
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                  暴击时施加“症状”的职业


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-11-25 14:27
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                    症状输出需不需要精准以及威力
                    任何时候都需要,只是收益不同
                    打本肯定全输出向装备,你的存亡取决于奶奶
                    野外战场史诗啥的可以穿一部分防御装备提高生存能力,看你取舍


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-11-25 14:30
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                      副本毒蛇。斧头,野外天界法杖,,斧头幻的bd里是有自己活着幻象暴击加流血层数的,叠的好占比非常高


                      IP属地:安徽来自手机贴吧11楼2021-11-25 14:31
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                        一般症状职业不需要,但幻术可以有


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2021-11-25 17:09
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                          精准提升的是暴击率,很多症状职业的特性都有跟精准相关的,比如症状狂战:精准转症状效果,暴击有几率触发流血、暴击获得症状伤害叠层、暴击触发火焰光环;症状游侠:暴击时有几率触发流血、精准转症状效果、症状幻术:幻象暴击时触发流血,等等


                          IP属地:湖北16楼2021-11-25 17:15
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                            毒蛇可以保证症状方面上收益最高之外,还可以额外提高直伤输出,就这么简单。
                            理论上,只要不存在收益递减,症状流纯堆【症状伤害】确实就是收益最大的玩法。
                            只不过问题就是,你游不存在只提供单属性和双属性的装备。自然不能纯堆症状伤害和症状效果。
                            所以在选择装备上还想要纯堆输出的话,那毒蛇自然就是不二之选了。
                            而精准说白了,主要是与它相关联,且能够进一步提高输出的条件比较多。
                            比如说,
                            一、部分职业特性有暴击时附带症状或增益(流血,折磨,威能)
                            二、部分职业特性有基于精准百分比多少,额外提供属性(暴击倍伤,症状效果)
                            三、部分法印也是暴击时施加流血,折磨,威能等效果。


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-11-25 17:51
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