看上去更令人满意的工作,更强烈的社区意识,更有吸引力的生活,“剧本杀”为玩家们提供了一种逃离现实、重塑欲望的可能性。
人生如戏,全靠演技
剧本杀,源自诞生于19世纪英国的派对游戏“谋杀之谜”。上个世纪柯南·道尔、阿加莎和多萝西·塞耶斯培养了人们对于推理的兴趣,“谋杀之谜”也随之在20世纪70年代的欧美中产阶级家庭聚会中流行开来,逐渐成为一种适合4~12位玩家一起参与,持续3~5小时的派对游戏。这是一种真人角色扮演游戏,全程以剧本为核心,由主持人引导,玩家通过多轮搜证、讨论、推理,破解凶手的作案动机和作案手法,最终票选出谁是真凶,并由主持人公布真相。由于玩家的参与,“谋杀之谜”通常被视为一种互动的文学或戏剧形式。
通常,我们认为沉浸式游戏是对现实的逃避。但逃避是否一定消极?逃避是否也可以是一种有目的的逃离,一种深思熟虑的、积极的逃避?
“剧本杀”的灵魂
荷兰学者约翰·赫伊津哈曾在他的著作《游戏的人》中谈到过,游戏最重要特征之一是它和平常生活的空间隔离。
剧本杀成功塑造了这样一个完美的游戏空间,玩家也可以借此体验百味人生,摆脱日常生活的单调。游戏调研员休·鲍文(Hugh Bowen)曾发现,角色扮演游戏是最能激发情感的游戏类型,因为角色扮演和第一人称游戏最依赖叙事结构,而叙事是世界上最古老的情感传递技术之一。在剧本杀的世界,DM利用想象力完成了对剧本重要的二次创作。尽管是虚拟的,但这仍是许多玩家仅此一次的不同人生。
人们在生活中常怀有一个持久的幻想,然而看电影或者玩电子游戏并不能让他们真正去经历和体验这些幻想,但实境角色扮演游戏为玩家们提供了一种进入这些世界的方式,并能够创造更持久的体验和更多的同理心。
回归线下社交
在2020年这个特殊时刻,人们正在寻找一种方法,放下手中的设备,真正地与周围的人建立有意义的、更深层次的联系。一些数据却见证了人们对线下社交的极大需求,剧本杀行业在过去几年如何得以快速扩张。在几个小时的游戏中放下手机,展开密切的互动交流时,新的社交模式已悄然形成。
也许,正如哲学家伯纳德·苏茨所说:“是游戏让我们在无事可做的时候有事可做。因此,我们把游戏称为‘消遣’,并把它们看作是对我们生活间隙的微不足道的填补物。但它们比这重要得多。它们是未来的线索。现在,对它们的认真培育也许是我们唯一的救赎。”“剧本杀”是
人生如戏,全靠演技
剧本杀,源自诞生于19世纪英国的派对游戏“谋杀之谜”。上个世纪柯南·道尔、阿加莎和多萝西·塞耶斯培养了人们对于推理的兴趣,“谋杀之谜”也随之在20世纪70年代的欧美中产阶级家庭聚会中流行开来,逐渐成为一种适合4~12位玩家一起参与,持续3~5小时的派对游戏。这是一种真人角色扮演游戏,全程以剧本为核心,由主持人引导,玩家通过多轮搜证、讨论、推理,破解凶手的作案动机和作案手法,最终票选出谁是真凶,并由主持人公布真相。由于玩家的参与,“谋杀之谜”通常被视为一种互动的文学或戏剧形式。
通常,我们认为沉浸式游戏是对现实的逃避。但逃避是否一定消极?逃避是否也可以是一种有目的的逃离,一种深思熟虑的、积极的逃避?
“剧本杀”的灵魂
荷兰学者约翰·赫伊津哈曾在他的著作《游戏的人》中谈到过,游戏最重要特征之一是它和平常生活的空间隔离。
剧本杀成功塑造了这样一个完美的游戏空间,玩家也可以借此体验百味人生,摆脱日常生活的单调。游戏调研员休·鲍文(Hugh Bowen)曾发现,角色扮演游戏是最能激发情感的游戏类型,因为角色扮演和第一人称游戏最依赖叙事结构,而叙事是世界上最古老的情感传递技术之一。在剧本杀的世界,DM利用想象力完成了对剧本重要的二次创作。尽管是虚拟的,但这仍是许多玩家仅此一次的不同人生。
人们在生活中常怀有一个持久的幻想,然而看电影或者玩电子游戏并不能让他们真正去经历和体验这些幻想,但实境角色扮演游戏为玩家们提供了一种进入这些世界的方式,并能够创造更持久的体验和更多的同理心。
回归线下社交
在2020年这个特殊时刻,人们正在寻找一种方法,放下手中的设备,真正地与周围的人建立有意义的、更深层次的联系。一些数据却见证了人们对线下社交的极大需求,剧本杀行业在过去几年如何得以快速扩张。在几个小时的游戏中放下手机,展开密切的互动交流时,新的社交模式已悄然形成。
也许,正如哲学家伯纳德·苏茨所说:“是游戏让我们在无事可做的时候有事可做。因此,我们把游戏称为‘消遣’,并把它们看作是对我们生活间隙的微不足道的填补物。但它们比这重要得多。它们是未来的线索。现在,对它们的认真培育也许是我们唯一的救赎。”“剧本杀”是