查了吧里大佬的资料贴,发现个疑问,斗士来说,探宝客有20力就几乎完爆普通狂战士,对于不看属性看量来说探宝客更好,看质量探宝客培养难度略大但是效果更好,这直接无脑抓探宝客岂不是更好,狂战士适合初期凑合用了?斗士这里倒不算明显,狂战士有自己的特点,包括双手AI和完美的力量加成,可以中规中矩。
到弓手这里就比较诡异了,探宝客的远程倍率是和第一弓倍率一样的,他自带20精准,而且1:0.89,天生就17%伤害 ,即使是表格的第一弓,天生只有2,而且1:0.4左右,就算是完美40点精准,效果都到了不了17%,倍率还一样,可以说探宝客完爆所有弓手,即使探宝客的斗士也有2.1倍率,自带的17%也完爆其他弓手,最后就变成了无脑抓探宝客,然后随被动特权,加精准给弓,加力量给剑,加血给盾,别的什么都不用抓了,探宝客可以100%活力的
奴隶玩法就成了探宝客玩法,感觉这个奴隶角色有点儿过于全面了,远近皆宜攻防兼备这8个字全占了。
有吧里大佬能给解惑么?是不是我哪里看差了?
到弓手这里就比较诡异了,探宝客的远程倍率是和第一弓倍率一样的,他自带20精准,而且1:0.89,天生就17%伤害 ,即使是表格的第一弓,天生只有2,而且1:0.4左右,就算是完美40点精准,效果都到了不了17%,倍率还一样,可以说探宝客完爆所有弓手,即使探宝客的斗士也有2.1倍率,自带的17%也完爆其他弓手,最后就变成了无脑抓探宝客,然后随被动特权,加精准给弓,加力量给剑,加血给盾,别的什么都不用抓了,探宝客可以100%活力的
奴隶玩法就成了探宝客玩法,感觉这个奴隶角色有点儿过于全面了,远近皆宜攻防兼备这8个字全占了。
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