相比起A18和A17来说,A19在很多方面还是有一些优势的,举例如下:
画质提升:相比起A17草生的地貌,A18草率的港口,A19的综合画面有了一定提升。不过也有几个问题可能是后面系列同样遇到的,比如远处的山比较简单且僵硬,海面缺乏质感等问题
等级提升:有了千禧年谱尼练级,使得玩家不用拼命花费大量时间打无聊的怪练级。另外等级提升之后苏酱的一击必杀感觉清理一般路过单位时还是比较好用的
配方提升:很多老配方道具得以保留,又新增了一些新道具(但从某种程度上说也让找特定配方更费事了)。关于这个问题我觉得像任务用的一次性道具应该单分一列,做完就不要总出现了,然后像发想列表应该可以直接点进去调和,找起来会更方便。
援护系统:这一作后排援护感觉非常强力,像弓兵菲利丝放后排触发多种限定技的作用显然强于前排只能放几个破烂技能。战斗调和可以花更大的代价让道具威力更大,我觉得也是一种不错的尝试,可惜不是每个人都会。在这种试用机会有限的情况下,除了少数效果特别好的道具,其他很多战斗调和道具可能并不怎么常用。我常用的几个也就是涅墨西斯画布、ΣNA、暴风雪网这几个。这个系统没能让战局变得更加灵活多变(比如活用刚采集到的的道具,而是让战斗流程更加固定了,我需要提前就决定好使用何种道具的战斗调和,还需要提前找好前后排,属于大招一样的系统)。实际战斗前后排加起来相当于上6个人,人数之众多使得难度上能够更加轻松一些
复制赚钱:消炎贴布任务赚5000,在中前期是非常有用的财产,我一般配合柯酱复制赚钱。后期也不用靠啥炼金无中生有了,随便打几个boss就有一堆钱。不过偶尔还是会遇到登录bug,就是吞了我登录的道具,最后复制的不是这个道具,这个问题我在A17也遇到过,不过次数不多就算了
画质提升:相比起A17草生的地貌,A18草率的港口,A19的综合画面有了一定提升。不过也有几个问题可能是后面系列同样遇到的,比如远处的山比较简单且僵硬,海面缺乏质感等问题
等级提升:有了千禧年谱尼练级,使得玩家不用拼命花费大量时间打无聊的怪练级。另外等级提升之后苏酱的一击必杀感觉清理一般路过单位时还是比较好用的
配方提升:很多老配方道具得以保留,又新增了一些新道具(但从某种程度上说也让找特定配方更费事了)。关于这个问题我觉得像任务用的一次性道具应该单分一列,做完就不要总出现了,然后像发想列表应该可以直接点进去调和,找起来会更方便。
援护系统:这一作后排援护感觉非常强力,像弓兵菲利丝放后排触发多种限定技的作用显然强于前排只能放几个破烂技能。战斗调和可以花更大的代价让道具威力更大,我觉得也是一种不错的尝试,可惜不是每个人都会。在这种试用机会有限的情况下,除了少数效果特别好的道具,其他很多战斗调和道具可能并不怎么常用。我常用的几个也就是涅墨西斯画布、ΣNA、暴风雪网这几个。这个系统没能让战局变得更加灵活多变(比如活用刚采集到的的道具,而是让战斗流程更加固定了,我需要提前就决定好使用何种道具的战斗调和,还需要提前找好前后排,属于大招一样的系统)。实际战斗前后排加起来相当于上6个人,人数之众多使得难度上能够更加轻松一些
复制赚钱:消炎贴布任务赚5000,在中前期是非常有用的财产,我一般配合柯酱复制赚钱。后期也不用靠啥炼金无中生有了,随便打几个boss就有一堆钱。不过偶尔还是会遇到登录bug,就是吞了我登录的道具,最后复制的不是这个道具,这个问题我在A17也遇到过,不过次数不多就算了