物品编号存放格子从00078028开始(后续物品地址位依次+2),对应物品数量从00078328开始(后续物品地址位依次+1),
按照获得顺序先后一 一对应,即物品数地址=(该物品编号存放地址 - 00078028)/2+00078328。
比如某个物品存放的地址是00078034,且物品编号为4A,则该物品数量地址是00078332,数量可以是01~63之间的任意值。
虹色贝壳编号06,辉材料编号11~16,属性吸收护甲编号A2~A7。特别点出拉朱丽的专属武器花棒编号32,如果有剧情错过的可以拿一下。
00075924 塞吉人物相关信息起始地址(+CC(h)=00075F0基德),对应人物依次+CC(h)。
地址段里具体地址位的信息可以对照设置里人物的相关数据,有人物属性的,有人物当前装备的,有任务元素装备的,具体自己研究。
元素编号存储格子从000784A8开始(后续元素地址位依次+2),对应元素数量从00078628开始(后续元素地址位依次+1),
按照获得顺序先后一 一对应,即元素数量地址=(该元素编号存放地址 - 000784A8)/2+00078628。
比如某个元素存放地址是000784C6,且元素编号为28,则该元素数量地址是00078637,数量可以是01~63之间的任意值。
比较好用的通用魔法编号1B、1E、2D、2E、03、06、09、0C、0F、12、29、2A、25、26、15、18、2B、2C、21、24、2F、30、27、28。
特别点出拉朱丽的拉朱之花编号C9。
PS版Chrono Cross里的生物Pip(绒球)的进化所需元素点数内存地址(当低位数值大于FF时会想高位进位):
00077FF4、00077FF5 绿
00077FF6、00077FF7 白
00077FF8、00077FF9 黑
00077FFA、00077FFB 红
00077FFC、00077FFD 黄
00077FFE、00077FFF 蓝
绒球进化成一个新形态之后,他的先天属性颜色可能随之改变,这取决于点数最多的颜色,如果有点数相同的,
则按照这样的优先级排列:白蓝黄红黑绿。注意,进化之后元素槽并不会马上进化,需要取得下一个星才行,
如果已经是99星,则不能完成元素槽的进化。进行newgame+的时候,需要重新进化,但此时初始形态的Lv7技能会变成冲撞+4。
地址中的数据变化举例:
假设一场战斗中只有Pip自己使用了一次黑元素,则本场战斗结束后00077FF8该地址段的数值会增加02(16进制)。
自身使用两次则数值增加04,以此类推。若该场战斗除Pip外其他任意一人使用一次黑元素,则该地址段数值增加01。
该地址段战后数值增加值Sum = n(Pip使用黑元素次数)*2 + m(其他人使用黑元素总次数)*1,再把该值转换为16进制加到原来值上就可。
比如,该地址段原值为1A,若战斗时n = 3,m = 4,则Sum = 10,Sum(16进制) = 0A,则战后该地址段变为1A + 0A = 24
其他地址段类似加法类似。我们可以用内存修改器来修改,比如Emucheat。
按照获得顺序先后一 一对应,即物品数地址=(该物品编号存放地址 - 00078028)/2+00078328。
比如某个物品存放的地址是00078034,且物品编号为4A,则该物品数量地址是00078332,数量可以是01~63之间的任意值。
虹色贝壳编号06,辉材料编号11~16,属性吸收护甲编号A2~A7。特别点出拉朱丽的专属武器花棒编号32,如果有剧情错过的可以拿一下。
00075924 塞吉人物相关信息起始地址(+CC(h)=00075F0基德),对应人物依次+CC(h)。
地址段里具体地址位的信息可以对照设置里人物的相关数据,有人物属性的,有人物当前装备的,有任务元素装备的,具体自己研究。
元素编号存储格子从000784A8开始(后续元素地址位依次+2),对应元素数量从00078628开始(后续元素地址位依次+1),
按照获得顺序先后一 一对应,即元素数量地址=(该元素编号存放地址 - 000784A8)/2+00078628。
比如某个元素存放地址是000784C6,且元素编号为28,则该元素数量地址是00078637,数量可以是01~63之间的任意值。
比较好用的通用魔法编号1B、1E、2D、2E、03、06、09、0C、0F、12、29、2A、25、26、15、18、2B、2C、21、24、2F、30、27、28。
特别点出拉朱丽的拉朱之花编号C9。
PS版Chrono Cross里的生物Pip(绒球)的进化所需元素点数内存地址(当低位数值大于FF时会想高位进位):
00077FF4、00077FF5 绿
00077FF6、00077FF7 白
00077FF8、00077FF9 黑
00077FFA、00077FFB 红
00077FFC、00077FFD 黄
00077FFE、00077FFF 蓝
绒球进化成一个新形态之后,他的先天属性颜色可能随之改变,这取决于点数最多的颜色,如果有点数相同的,
则按照这样的优先级排列:白蓝黄红黑绿。注意,进化之后元素槽并不会马上进化,需要取得下一个星才行,
如果已经是99星,则不能完成元素槽的进化。进行newgame+的时候,需要重新进化,但此时初始形态的Lv7技能会变成冲撞+4。
地址中的数据变化举例:
假设一场战斗中只有Pip自己使用了一次黑元素,则本场战斗结束后00077FF8该地址段的数值会增加02(16进制)。
自身使用两次则数值增加04,以此类推。若该场战斗除Pip外其他任意一人使用一次黑元素,则该地址段数值增加01。
该地址段战后数值增加值Sum = n(Pip使用黑元素次数)*2 + m(其他人使用黑元素总次数)*1,再把该值转换为16进制加到原来值上就可。
比如,该地址段原值为1A,若战斗时n = 3,m = 4,则Sum = 10,Sum(16进制) = 0A,则战后该地址段变为1A + 0A = 24
其他地址段类似加法类似。我们可以用内存修改器来修改,比如Emucheat。