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恳请吧主解惑,关于viewport之类的问题.
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基地建设过
界面设计
3
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viewport 和canvas item canvas layer 分别是什么关系? 这个文档我有点没读懂.
人类的大敌
吧主
14
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自己实际用用就知道了,我个人使用的是黑箱理论:不需要去理解它是什么,只需要看看使用它之后会出现什么效果,
因此从我的理解角度来说:Viewport(视图)Canvas item(画布项)Canvas Layer(画布层)这3项功能,唯一的关系就是都继承Node类,除此之外没有任何关系。功能也完全不一样,
文档把这几样东西放在一起,是为了介绍这些东西的区别,而不是为了介绍这些东西的关系,所以只需要这么理解:没有关系,只有区别
Mj破孩儿
GDScript
5
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我也是初学者,给你一个图你应该能明白
Mj破孩儿
GDScript
5
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Mj破孩儿
GDScript
5
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每个节点都有相应的Api,就是文档最后的栏目,api目前都还是全英文,可以用浏览器翻译加不翻译混合看。本人建议先熟悉 godot的界面,哪部分是干什么的,专业名字叫什么,属于哪一类的,怎么用。然后在自己尝试做些小游戏,不懂的可以找视频看,过程其实相当枯燥及浪费时间。慢慢来,当个游戏来搞吧,这样心态会好些。
枫叶未落矣
小吧主
12
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Viewport(视窗)其实就是字面意思理解就行,就是游戏的视觉窗口,游戏的所有物体都是在这个窗口下面进行渲染的,然后Canvas item(画布项)他是2D的节点的基础,然后其中2D节点包括一般游戏对象节点和GUI节点(Control,Godot里面是这样命名的),我们在设计游戏的时候通常都会把游戏对象和UI分开,UI一般都是固定在屏幕上面的,如何使得UI固定不动,这时候就需要用到Canvas Layer(画布层),Canvas Layer(画布层)是独立于Viewport渲染层级的,这个层级会始终保持在玩家视野中间。Canvas Layer(画布层)简单的理解就是专门用了放UI的渲染层就行了。
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