最近重新玩NBA LIVE 2004,发现还蛮不错的,能调到非常拟真的状态,值得推广和永存,
(2005的部分数值,调整无用,只跟原始数值有关,导致我只研究2004了)
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属性意义也分{电脑模拟跳过}和{实际操作比赛},有的属性只在其中一种有效果,有的属性是两种方式下体现有差别。
【Field Goals】:只关系中投命中率,篮下勾手算中投,{█模拟}时无法通过数据直观体现,因为数据中的命中率包含上篮和三分。
【3 Pointers】:只关系三分命中率,{█模拟}时大概数值70是32%,80是38%。{★操作}时要看操作水平和操作参数设置,不展开说了。
【Free Throws】:只关系罚球命中率,{█模拟}时大概数值70是70%,80是80%,90是90%。
【Dunking】:关系扣篮花样,也包括了弹跳力,跟Jumping属性无关联。{█模拟}时没体现,不影响命中率。
【Inside Scoring】:只关系上篮命中率,是专指上篮,不是内线得分,篮下勾手算中投,不算上篮。{█模拟}时无法通过数值直观体现,大致上数据命中率达到50%以上的,上篮能力都得还行,中投很高时也得上篮70以上吧。
【Off Rebounds】:进攻篮板,只跟Jumping属性有关联。{█模拟}时关联属性都是99的话,能达到场均7.0多一点进攻篮板数,而且跟位置、身高的关系不大。
【Jumping】:应该叫弹速,不是弹跳,跟扣篮无关。跟进攻篮板、防守篮板、盖帽有关。
【Strength】:力量,跟盖帽有关联,但对盖帽的影响不是最大的。{█模拟}时会稍微影响到盖帽数,{★操作}时体现为内线外线身体对抗能力。
【Quickness】:灵活,关联抢断和盖帽,跟其它的属性无关。{█模拟}时体现在抢断数和盖帽数上,{★操作}时会影响变向、转身等速度,也影响中投三分操作难度,体现在命中效果。
【Speed】:速度,跟其它属性都无关联。{█模拟}时无体现,{★操作}时体现速度。
【Passing】:更应该体现为传球意向,跟运球有关联。{█模拟}时影响助攻数,{★操作}时也许会影响传球穿透力和接球队员投篮命中效果,但影响不大,比赛参数的拦截抢断稍微调一下都比这影响大。
【Dribbling】:运球,关联到助攻。{█模拟}时体现在助攻数上,{★操作}时还跟体重关联,低数值影响投篮动作流畅度,那种内线笨挫的投篮手势就是运球数值低的缘故,要想投篮手势流畅,体重越重,要求的运球数值越大,也影响转身掉球、被断球概率。跟比赛参数有关系。
【Off Awareness】:进攻意识,跟其它属性都无关联。{█模拟}时没有体现,{★操作}时体现为无球冲击篮下的意愿,特别是反击的那一刻,数值60以上的能跑反击,90以上的能这边摘板,那边就已经冲到对方篮下。
【Def Rebounds】:防守篮板,跟防守意识、Jumping属性有关联。{█模拟}时体现为防守篮板数,其它关联属性都99的情况下,能达到场均12.5以上的防守篮板,也跟位置、身高的关系不大。
【Stealing】:抢断,跟灵活、防守意识有关联。{█模拟}时体现在抢断数,关联属性都99的话,场均抢断能达到3.0,不大可能超过这数值了,也跟位置、身高关系不大,{★操作}时还是比赛参数影响大。
【Blocking】:盖帽,跟Jumping、灵活、防守意识有关联。{█模拟}时体现在盖帽数,关联属性都99的话,场均盖帽数能达到7.3以上,也跟位置、身高关系不大,{★操作}时还能稍微体现盖帽能力,但主要还是比赛参数和操作能力。
【Def Awareness】:防守意识,跟防守篮板、抢断、盖帽有关联。{█模拟}时都体现在防守篮板、抢断、盖帽上了,{★操作}时有点影响到防守效果,但还是操作能力影响大。
【Stamina】:体力,跟其它属性都无关。{█模拟}时毫无体现,{★操作}时体现为体力槽消耗,场上弯腰喘气样子,也影响操作时的灵活、速度、投篮流畅度。数值体现上,60和90差别不大那种,比赛参数随便调一点都比这数值影响大。
【Hardiness】:坚韧意志,关键球能力,{█模拟}时毫无体现,跟其它属性无关,{★操作}时体现为投篮数值可靠性,关键球能力。
【Primacy】:地位,上场时间和出手次数,{█模拟}时0到99的数值,出场时间,主力大概30分钟到42分钟,替补大概10分钟到25分钟,得分的话从0起步,最高得分看队友该项数值,见过场均70分以上的,跟命中率属性无关,也就是同样的场均得分,命中率不同而已,跟其它属性也都无关。{★操作}时肯定没体现了,算是体现电脑控制一方的上场时间和出手次数,但也没有模拟时那么准确。
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经过25个赛季模拟,统计下来,综合数值80以上的算当家球星,能平均每队2个,综合数值60-79的算可能的一线水平,综合数值40-59的算可能的替补水平。每年的新秀中,一般70以上1、2个,60以上的12个。
具体哪些能签的下合同,还得看薪金框架的设置,这是要从文件中改的,游戏中没有改薪金选项。
(2005的部分数值,调整无用,只跟原始数值有关,导致我只研究2004了)
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属性意义也分{电脑模拟跳过}和{实际操作比赛},有的属性只在其中一种有效果,有的属性是两种方式下体现有差别。
【Field Goals】:只关系中投命中率,篮下勾手算中投,{█模拟}时无法通过数据直观体现,因为数据中的命中率包含上篮和三分。
【3 Pointers】:只关系三分命中率,{█模拟}时大概数值70是32%,80是38%。{★操作}时要看操作水平和操作参数设置,不展开说了。
【Free Throws】:只关系罚球命中率,{█模拟}时大概数值70是70%,80是80%,90是90%。
【Dunking】:关系扣篮花样,也包括了弹跳力,跟Jumping属性无关联。{█模拟}时没体现,不影响命中率。
【Inside Scoring】:只关系上篮命中率,是专指上篮,不是内线得分,篮下勾手算中投,不算上篮。{█模拟}时无法通过数值直观体现,大致上数据命中率达到50%以上的,上篮能力都得还行,中投很高时也得上篮70以上吧。
【Off Rebounds】:进攻篮板,只跟Jumping属性有关联。{█模拟}时关联属性都是99的话,能达到场均7.0多一点进攻篮板数,而且跟位置、身高的关系不大。
【Jumping】:应该叫弹速,不是弹跳,跟扣篮无关。跟进攻篮板、防守篮板、盖帽有关。
【Strength】:力量,跟盖帽有关联,但对盖帽的影响不是最大的。{█模拟}时会稍微影响到盖帽数,{★操作}时体现为内线外线身体对抗能力。
【Quickness】:灵活,关联抢断和盖帽,跟其它的属性无关。{█模拟}时体现在抢断数和盖帽数上,{★操作}时会影响变向、转身等速度,也影响中投三分操作难度,体现在命中效果。
【Speed】:速度,跟其它属性都无关联。{█模拟}时无体现,{★操作}时体现速度。
【Passing】:更应该体现为传球意向,跟运球有关联。{█模拟}时影响助攻数,{★操作}时也许会影响传球穿透力和接球队员投篮命中效果,但影响不大,比赛参数的拦截抢断稍微调一下都比这影响大。
【Dribbling】:运球,关联到助攻。{█模拟}时体现在助攻数上,{★操作}时还跟体重关联,低数值影响投篮动作流畅度,那种内线笨挫的投篮手势就是运球数值低的缘故,要想投篮手势流畅,体重越重,要求的运球数值越大,也影响转身掉球、被断球概率。跟比赛参数有关系。
【Off Awareness】:进攻意识,跟其它属性都无关联。{█模拟}时没有体现,{★操作}时体现为无球冲击篮下的意愿,特别是反击的那一刻,数值60以上的能跑反击,90以上的能这边摘板,那边就已经冲到对方篮下。
【Def Rebounds】:防守篮板,跟防守意识、Jumping属性有关联。{█模拟}时体现为防守篮板数,其它关联属性都99的情况下,能达到场均12.5以上的防守篮板,也跟位置、身高的关系不大。
【Stealing】:抢断,跟灵活、防守意识有关联。{█模拟}时体现在抢断数,关联属性都99的话,场均抢断能达到3.0,不大可能超过这数值了,也跟位置、身高关系不大,{★操作}时还是比赛参数影响大。
【Blocking】:盖帽,跟Jumping、灵活、防守意识有关联。{█模拟}时体现在盖帽数,关联属性都99的话,场均盖帽数能达到7.3以上,也跟位置、身高关系不大,{★操作}时还能稍微体现盖帽能力,但主要还是比赛参数和操作能力。
【Def Awareness】:防守意识,跟防守篮板、抢断、盖帽有关联。{█模拟}时都体现在防守篮板、抢断、盖帽上了,{★操作}时有点影响到防守效果,但还是操作能力影响大。
【Stamina】:体力,跟其它属性都无关。{█模拟}时毫无体现,{★操作}时体现为体力槽消耗,场上弯腰喘气样子,也影响操作时的灵活、速度、投篮流畅度。数值体现上,60和90差别不大那种,比赛参数随便调一点都比这数值影响大。
【Hardiness】:坚韧意志,关键球能力,{█模拟}时毫无体现,跟其它属性无关,{★操作}时体现为投篮数值可靠性,关键球能力。
【Primacy】:地位,上场时间和出手次数,{█模拟}时0到99的数值,出场时间,主力大概30分钟到42分钟,替补大概10分钟到25分钟,得分的话从0起步,最高得分看队友该项数值,见过场均70分以上的,跟命中率属性无关,也就是同样的场均得分,命中率不同而已,跟其它属性也都无关。{★操作}时肯定没体现了,算是体现电脑控制一方的上场时间和出手次数,但也没有模拟时那么准确。
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经过25个赛季模拟,统计下来,综合数值80以上的算当家球星,能平均每队2个,综合数值60-79的算可能的一线水平,综合数值40-59的算可能的替补水平。每年的新秀中,一般70以上1、2个,60以上的12个。
具体哪些能签的下合同,还得看薪金框架的设置,这是要从文件中改的,游戏中没有改薪金选项。